我和其他一些人一起试图为游戏制作一个Savegameeditor,但我们遇到了一些问题.savegame文件包含一种校验和,我们似乎无法找到使用哪个校验和.到目前为止我们所知道的是:
我想知道是否有更好的方法来查找这些文件使用哪个校验和,或者是否有人知道找出使用哪个校验和的任何提示.我目前正在尝试一些我在C++程序中的不同站点上找到的校验和.也许重要的是要知道游戏是从2004年开始,而在其他文件中它使用DJB2进行字符串哈希.根据其他人的说法,.exe似乎正在使用CRC32检查.
编辑1:一段时间后,我设法获得同一文件的924个不同版本,除了2个字节,每个保存各不相同,我还得到了这些文件的校验和,看看它对这些变化的反应如何,我列出了一个这个.(请注意,我不能手动对文件进行更改,游戏只是对其进行校验和,每次我保存文件时它将+2添加到包含不同数字的无符号长整数,这就是我创建列表的方式.)
请参阅下面列表的一部分(924中的50条记录):
> The bytes Checksum (as Hex and unsigned long)
> -----------------------------
> 0x 0 0x18 0x 0 0x13DFA 81402
> 0x 0 0x19 0x 0 0x13F76 81782
> 0x 0 0x1A 0x 0 0x1406D 82029
> 0x 0 0x1B 0x 0 0x14114 82196
> 0x 0 0x1C 0x 0 0x13EC5 81605
> 0x 0 0x1D 0x 0 0x13790 79760
> 0x 0 0x1E 0x 0 0x143C1 82881
> 0x 0 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在忙于一个项目,我必须将一个部分从一个文件复制到另一个文件,所以我使用fread和fwrite为它创建了一个代码.但我遇到了一个问题:出于测试目的,我制作了一个应该复制整个文件的代码,但不知何故,代码创建的副本比原始文件大.请参阅下面的代码
FILE *base_file;
FILE *new_file;
fpos_t curpos;
int tmp;
// Open the base file
fopen_s(&base_file, "C:/base.dat", "rb");
// Open the file which should contain the copy
fopen_s(&new_file, "C:/new.dat", "w");
// Get the filesize
fseek(base_file, 0, SEEK_END);
fgetpos(base_file, &curpos);
fseek(base_file, 0, SEEK_SET);
//Read and copy (it seems to go wrong here)
for(int i = 0; i < curpos; i++){
fread (&tmp, 1, 1, base_file);
fwrite(&tmp, 1, 1, new_file);
}
fclose(base_file);
fclose(new_file);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本文件为525 kb,新文件为527kb.据我所知,出现此问题的部分是在有7个nullbytes的部分之后,并且副本在某些部分之后添加了一个'0D'(十六进制).在ascii中,'0D'字符是'回车'.我想知道我的复制代码将回车符添加到文件中的原因是什么?据我所知,这个脚本应该只是工作,因为我只是读取基本文件,并直接将其复制到新文件,并且基本文件不包含这些回车.