小编sto*_*m92的帖子

带zsh的日期命令

我正在尝试使用该date命令以格式输出今天的日期%d.%m.%y-%H:%M:%S.显然我只是这样做:

date +%d.%m.%y-%H:%M:%S
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这在bash中运行良好,我得到了我期望的输出,但是当我在zsh中执行此操作时,我得到的是我期望的前缀为'7m',例如

7m07.09.12-16:49:37

代替

07.09.12-16:49:37

我也从我的终端收到警报.这是由%S秒数引起的,因为当我把命令结束时,我没有得到'7m'(但显然我错过了日期结束时的秒数).

谁能解释为什么会这样?

编辑:额外信息:我在OS X 10.8和zsh 4.3.11,安装了oh-my-zsh

zsh date

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将纹理映射到SCNSphere的正确方法是什么

我想将此图像用作SCKSphere的材料:

在此输入图像描述

我可以这样做:

SCNSphere *sphereGeometry = [SCNSphere sphereWithRadius:5];
sphereGeometry.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"navball.png"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,当我运行应用程序时,图像在映射到球体时已经失真,并且从球体的顶部到底部的线条不再是直线:

在此输入图像描述

有没有办法确保材料正确地映射到球体上并且线条保持笔直?

左下方的图像显示了我的期望,右侧的图像显示了我正在经历的内容 - 当我希望它们是直的时,波浪线:

在此输入图像描述

objective-c ios scenekit

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