iOS 5引入了一种新方法,通过初始化MOC NSPrivateQueueConcurrencyType然后进行提取来快速获取后台线程上的数据performBlock:
Core Data的一个经验法则是您无法在线程/队列之间共享托管对象.它仍然是这样performBlock:吗?以下是:
[context performBlock:^{
// fetch request code
NSArray *results = [context executeFetchRequest:request error:nil];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
Class *firstObject = [results objectAtIndex:0];
// do something with firstObject
});
}];
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因为我在bg队列和主队列之间共享我的结果数组/对象,所以还是不可接受的?我是否仍需要使用托管对象ID来执行此操作?
我有一个返回json响应的REST API.有时(以及似乎完全随机的),json响应会在中途被切断.所以返回的json字符串如下所示:
...route_short_name":"135","route_long_name":"Secte // end of response
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我很确定这不是编码问题,因为截止点会不断改变位置,具体取决于返回的json字符串.我没有找到一个特定的响应大小,要么发生切断(我看到65kb没有切断,而40kbs会).
在切断确实发生时查看响应头:
{
"Cache-Control" = "must-revalidate, private, max-age=0";
Connection = "keep-alive";
"Content-Type" = "application/json; charset=utf-8";
Date = "Fri, 11 May 2012 19:58:36 GMT";
Etag = "\"f36e55529c131f9c043b01e965e5f291\"";
Server = "nginx/1.0.14";
"Transfer-Encoding" = Identity;
"X-Rack-Cache" = miss;
"X-Runtime" = "0.739158";
"X-UA-Compatible" = "IE=Edge,chrome=1";
}
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也不响铃.任何人?
我有一个CAKeyframeAnimation动画,我想永远重复使用repeatCount = HUGE_VALF.动画的持续时间是2秒,但我想在每个周期之前暂停3秒.
我能想到的唯一两种方法是:
使整个动画持续5秒,并添加额外的keyTimes和值,以便在5s动画的最后3s中获得我正在寻找的暂停.这感觉有点哈哈.
让动画只重复一次然后添加使用类似于performSelector:afterDelay:2再次运行动画,等等.这也很脏.也意味着我需要addAnimation:每5秒调用一次,我不确定它在性能方面是否是最佳的.
还有其他选择我可能会失踪吗?这两种方法中哪一种比另一种更好?
我想在Uber上添加一个用于在地图上显示汽车的3D标记,但我无法找到有关在Google Maps SDK for iOS上添加3d对象的任何信息.
非常感谢任何帮助.
显然没有人看到OP和我看到的是什么,所以这里有一部Uber汽车转向90度的视频.逐帧播放,你会发现它不是一个简单的图像旋转.要么优步经历了每辆车的360度角度的麻烦,要么它真的是一个3D模型.对每辆车做360度图像对我来说都是愚蠢的.
我有这个应用程序与全屏tableView显示一堆微小的图像.这些图像从Web中提取,在后台线程上处理,然后使用以下内容保存到磁盘:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
// code that adds some glosses, shadows, etc
UIImage *output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
NSData* cacheData = UIImagePNGRepresentation(output);
[cacheData writeToFile:thumbPath atomically:YES];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.image = output; // refreshes the cell using KVO
});
});
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此代码仅在第一次显示单元格时执行(之后图像已经在磁盘上).在这种情况下,使用以下方式加载单元格:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
UIImage *savedImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:thumbPath];
if(savedImage) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.image = savedImage; // refreshes the cell using KVO
});
}
});
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我的问题是,在第一种情况下,滚动是黄油平滑.但在第二种情况下(它直接从磁盘读取图像),即使加载图像,滚动也是超级生涩.绘图是造成滞后的因素.使用仪器,我看copyImageBlockSetPNG,png_read_now并inflate占用了大部分的CPU(他们不分配时self.image至UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext())
我假设发生了这种情况,因为在第一种情况下,UIImage是绘图的原始输出,而在第二种情况下,它必须在每次绘制时解压缩PNG.我尝试使用JPG而不是PNG,我得到了类似的结果.
有没有办法来解决这个问题?也许是为了让它只在第一次被绘制时解压缩PNG?
看着,UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey但我无法找到任何地方如何将其设置为自定义值.
我正在努力寻找如何调用等效的(取自本文):
heroku restart worker.1
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使用heroku宝石.我看到有restart和ps_restart方法,但没有看到我可以指定只重新启动这个1工人而不是整个应用程序.
我刚刚开始使用积木和Grand Central Dispatch.我被告知(并在Apple文档中阅读)任何块中引用的对象都会被保留.
例如:
^{
self.layer.transform = CATransform3DScale(CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0), 1, 1, 1);
self.layer.opacity = 1;
}
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"自我"得到保留,因此泄漏.为了避免这种情况,我需要将self分配给:
__block Object *blockSelf = self;
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然后使用blockSelf而不是self在我的块中.
我的问题是:当你的块有更多的代码并引用几个对象时会发生什么?我需要将它们全部分配给__block对象吗?例如:
^{
[self doSomething];
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"prevName == %@", artistName];
[request setEntity:entity];
[request setPredicate:predicate];
Object *newObject = [[Object alloc] init];
[someArray addObject];
[newObject release];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有谁知道Facebook用于模糊工具栏的内容?

现在,我知道有关iOS 7模糊的无数线程.他们都来到这些相同的解决方案:
我已经在Apple Dev论坛上详细阅读过,看起来这对于Apple工程师来说也是一项技术挑战.Facebook将实时模糊与我所描述的两种方法相结合.任何的想法?
对于我的生活,我在谷歌上找不到任何关于此的内容.Google Maps Javascript API 3.0拥有漂亮的Retina图块,但在其上呈现的任何折线看起来都很糟糕.想知道Google中是否有人拥有Retina屏幕.有关使Polylines在Retina上看起来很好的任何已知解决方法?