我在Qt中有一个插槽的构建错误.我有一个有公共插槽的课程:
void doSomething();
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在这个类的构造函数中我做:
this->connect( ui->textFrom, SIGNAL(returnPressed()),
this, SLOT(doSomething()) );
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我有QLineEdit - textFrom对象.构建错误是
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)../moc_mainwindow.cpp:66: undefined reference to `MainWindow::doSomething()':-1:错误:collect2:ld返回1退出状态
请帮帮我 (:
我无法在Arch Linux下正确初始化lua.Lua - 最新版本.这是我的代码:
#include <stdio.h>
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}
int main()
{
lua_State *luaVM = luaL_newstate();
if (luaVM == NULL)
{
printf("Error initializing lua!\n");
return -1;
}
luaL_openlibs(luaVM);
lua_close(luaVM);
return 0;
}
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/tmp/cc0iJ6lW.o:在函数
main': test_lua.cpp:(.text+0xa): undefined reference toluaL_newstate'中test_lua.cpp :(.text + 0x34):未定义的引用`luaL_openlibs'
test_lua.cpp :(.text + 0x40):未定义引用`lua_close'colle2:ld
返回1退出状态
怎么了?
我必须创建连接服务器<=>客户端.我用这段代码:服务器:
import socket
HOST = 'localhost'
PORT = 50007
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind((HOST, PORT))
s.listen(1)
conn, addr = s.accept()
print 'Connected by', addr
while 1:
data = conn.recv(1024)
if not data: break
conn.send(data)
conn.close()
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客户:
import socket
HOST = 'localhost'
PORT = 50007
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((HOST, PORT))
s.send('Hello, world')
data = s.recv(1024)
s.close()
print 'Received', repr(data)
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它工作正常!但是如果在没有路由器的计算机上创建服务器.如果你有路由器,在服务器创建之前你应该在你的调制解调器上打开50007端口.如何在没有端口启用的所有计算机上创建服务器?Torrent客户以某种方式做到了.谢谢.
也许有人知道一个好的跨平台粒子库?
我知道Pyro粒子库,但它不是crossplaftorm和free.还有Magic Particles(可能是我需要的最好的版本),但只有理论上可以在Linux上创建一个端口.
我正在使用OpenGL渲染API进行游戏.现在我需要在关卡编辑器中.它应该由很多小部件父母/孩子等组成,因此很难用手编写需要的小部件.关于良好的gui系统的任何想法都可以与opengl轻松连接?最重要的部分是gui编辑.我真的需要一些编辑工具.
谢谢
我刚刚问过按名称调用函数,现在我想在以下处理return语句SetTimeout:
function ECall(funcName, arg)
{
command += "(";
for (var i=1; i<arguments.length; i++)
{
command += "'" + arguments[i] + "'";
if (i != arguments.length-1) command += ',';
}
command += ")";
//var funcPtr = eval(funcName);
//return funcPtr(arg); // This works, but I need SetTimeout
setTimeout('window[\'' + funcName + '\']' + command, 1000);
}
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setTimeout效果很好,但我必须保存被调用函数的返回值.当我写:setTimeout('alert(window[\'' + funcName + '\']' + command + ')', 1000);
它警告函数的返回值.我该如何存放?
我在代码中使用JQuery和get.看起来像:
$.get('address1', function() { ... });
$.get('address2', function() { ... });
$.get('address3', function() { ... });
// This code should be runned when all 3 requests are finished
alert('Finished');
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那么,是否有任何方法可以检测是否仍有处理请求并仅在所有3个请求完成时运行标记代码.
谢谢.
我正在尝试从类中导出静态字段:
class Foo
{
const static int Var;
};
// luabind module:
.def_readonly("Var", &Foo::Var);
// I've also tried
.def_readonly("Var", Foo::Var);
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)error: no matching function for call to ‘luabind::class_<Foo>::def_readonly(const char [6], const Foo&)’ note: template<class C, class D> luabind::class_& luabind::class_::def_readwrite(const char*, D C::*)
我错过了什么?
我有2个div,我想让他们的高度相等:
var highestCol = $('#SecondColumn').height();
$('.column').first().height(highestCol);
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我知道第二个div总是高于第一个div.两个div中都有纯文本,一切正常.但是在添加带有一些边距或填充到第二个div(总是更高)的div之后,计算会中断.它需要更高div的高度但忽略第二列内的子div的所有边距的总和.
如何计算带有边距/填充的完整div?
我必须在一些整数id的不同文件中写一些常量.例如:
#define MESSAGE_FIRST 0
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在其他文件中:
#define MESSAGE_ANOTHER 1
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有什么方法可以在编译时自动获取该ID吗?就像是:
#define MESSAGE_AUTO GetNextId()
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我不能在这里使用枚举,因为这个指令将在不同的文件中.
谢谢.
ps GCC,Linux