小编Joz*_*zef的帖子

Instagram禁止访问其API

有没有人知道最新的Instagram新闻:"从10/1/2017开始,除了基本许可之外的所有权限都无法提交或获取."

这是什么真相?如果我们之前提交,他们还会检查提交的内容吗?他们是否计划禁止旧的已批准的API访问?

如果有人让它找到了一些关于这方面的信息,我将非常感激.这个消息有点令人惊讶和关注,没有任何解释.

谢谢!

在此输入图像描述

api instagram instagram-api

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加载TextureAtlas后,它的fps速率很低一段时间

stackoverflowers和其他好人,我有一个问题,经过两天的尝试我不知道如何解决:我有libgdx项目(我正在使用阶段和演员,但现在不重要)我添加到评论一切没用,问题很简单:

  1. 首先设置空屏幕几个(4-5)渲染的增量大约为0.04秒,然后大约为0.01
  2. 设置屏幕,在resize方法中我创建了一个新的TextureAtlas实例 - 它加载两个1024 x 1024纹理大约需要0.5-0.8秒,之后它开始渲染,前几个渲染(5)的增量时间大约为0.1秒(在SGS II)或大约0.2 - 0.3秒(在SG ACE上) - 这是一个非常严重的问题,因为当你有一些FadeIn效果或屏幕开头的任何动画时你会看到动画的后半部分 - 是的,当它具有低fps评级......没有任何东西在画画(我甚至看不到任何东西,即使它在0.3秒后也被称为渲染)

我的问题是:TextureAtlas应该在调用时加载每个页面图像,以便它在加载后影响运行?或者至少我是否可以知道它何时会运行,正常绘制?

真的谢谢你的回答!

显而易见的是这里的代码,但它很简单:

public class App extends Game {

    @Override
        public void create() {      
            Gdx.app.log( this.LOG, "Creating game" );
            fpsLogger = new FPSLogger();
                setScreen( new IntroScreen(this) );

    }
}
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IntroScreen:

public class IntroScreen implements Screen {
   @Override
    public void resize(
        int width,
        int height )
    {
        super.resize( width, height );
        Gdx.app.log("IntroScreen", "Resize start: " );
        atlas = new TextureAtlas( Gdx.files.internal( "image-atlases/pages-info.atlas" ) );
        Gdx.app.log("IntroScreen", "Resize …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

android textures frame-rate opengl-es libgdx

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