我最近阅读了这个列表,我注意到我从OpenGL Red Book中学到的几乎所有内容都被认为已被弃用.我在谈论像素传输操作,像素图,累积缓冲区,开始/结束功能(!?),自动mipmap生成和当前光栅位置.
为什么他们将这些功能标记为已弃用?还可以使用它们吗?解决方法有哪些?
winsock2中的send函数只接受char指针.如何通过它发送整数或对象?
在哪里可以找到.png图像中的宽度,高度和rgba像素等图像信息?我发现使用位图图像很容易,但是png图像看起来太复杂了.维基百科也无济于事.(可能是因为我英语不好)