public class ClickBub : MonoBehaviour {
int x;
int count;
TextMeshPro mytext;
TextMeshPro soretext;
GameObject textobj;
// Use this for initialization
void Start () {
textobj = this.gameObject.transform.GetChild (0).gameObject;
mytext = textobj.GetComponent<TextMeshPro>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个 mytext 中是一个空值。我如何将 TextMeshValue 分配给变量?
还说统一引擎无法转换类型。