我的游戏基础包括一系列模块,按类组织,在需要时创建,更新和交互.
有几个例子可以是:CWindowManager,CGraphicsManager,CPhysicsManager,等等.
我不得不说我目前使用全局指针(extern CWindowManager* g_WindowManager;),我知道这可能是一件坏事.
无论如何,事情是这些模块需要动态创建和删除,当然也需要正确的顺序.还有像模块一样CPhysicsManager依赖于场景的问题,因此在切换场景然后再次创建场景时会删除它们.
现在,我想转而使用全局变量来处理游戏中的模块.
我并不害怕重构,但我真的不能想到什么是全局变量的最佳选择.
我考虑过创建一个CModuleManager类并将模块的实例存储在那里作为成员,然后从CModule基类派生.虽然我无法真正想到这将如何发挥作用.
这似乎是软件开发,特别是游戏开发中的常见问题,因此:
- 与仅使用全局指针相比,管理模块的最佳选择是什么?