今天当我尝试将我的应用程序(更新)提交到appstore时,组织者告诉我:
"iPhone/iPod Touch:应用程序可执行文件包含不受支持的体系结构:armv7s"
我清楚地记得它的最后一个版本是在armv7和armv7s设置下提交并成功的,但是现在Organizer改变了主意?
删除armv7s标志很简单,但我的应用程序是Universal,将armv7s删除的应用程序在所有iOS设备(例如iPhone 5)上运行吗?我什么时候应该用aremv7s构建?
谢谢.
编辑:这里的xcode版本是4.5然后我尝试4.5.1
今天我发现我的opengles程序帧时间有时会因为未知原因而增加,通常是16ms,但有时需要33ms才能完成一帧。经过几个小时的分析和研究,我发现了原因:帧时间增加是因为“eglSwapBuffers”比平时花费了更长的时间。通常“eglSwapBuffers”花费的时间少于10毫秒,但有时需要大约26毫秒。
场景是静态的,所以帧时间应该是稳定的?
有人知道原因请帮忙,我该怎么做才能使我的帧时间稳定?
是否可以清除实时游戏中心排行榜的数据(而非沙盒排行榜)?
如果无法清除,是否有办法隐藏排行榜?
谢谢.
我使用C#已经有10多年了,但今天我发现Dictionary<string, int>保留了插入顺序?据我所知,Dictionary内部是使用哈希表实现的,所以内部排列应该没有特定的顺序,但是下面的测试代码似乎显示遍历时的顺序和插入的顺序是一模一样的?
const int N = 1000000;
List<string> ss = new List<string>();
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
var s = string.Empty;
for (int j = 0; j < 15; ++j)
s += (char)('a' + UnityEngine.Random.Range(0, 26));
//ss.add(s);
ss.Add(new string(s));
//dict[s] = UnityEngine.Random.Range(0, 1024);
dict.Add(s, UnityEngine.Random.Range(0, 1024));
}
int same = 0;
var keys = dict.Keys.ToArray();
for (int i = 0; i < N; ++i) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×2
armv7 ×1
c# ×1
clear ×1
dictionary ×1
hide ×1
leaderboard ×1
opengl-es ×1
performance ×1
preserve ×1
reset ×1