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轮廓轮廓着色器

我正在尝试实现GLSL着色器,该着色器将突出显示渲染的3D网格的外部边缘。问题是我无权访问OpenGL客户端代码,因此只能在GLSL着色器中完成。

我的第一个尝试是从Unity使用/采用着色器,并在OpenGL GLSL中进行操作。这里看起来应该是这样:

在此处输入图片说明

这是我得到的:

在此处输入图片说明

我不确定我是否可以正确计算内容,但是如您所见,输出与我的期望值相差甚远。

这是食人魔的材料

material Chassis 
    {
    technique
        {    
        pass standard
            {
            cull_software back         
            scene_blend zero one
            }
        pass psssm
            {         
            cull_software front 
            scene_blend src_alpha one_minus_src_alpha         
            vertex_program_ref reflection_cube_specularmap_normalmap_vs100 
                {
                param_named_auto modelViewProjectionMatrix worldviewproj_matrix
                param_named_auto normalMatrix inverse_transpose_world_matrix
                param_named_auto modelView worldview_matrix
                param_named_auto camera_world_position camera_position
                param_named_auto inverse_projection_matrix inverse_projection_matrix
                param_named_auto  projection_matrix projection_matrix
                param_named_auto  p_InverseModelView inverse_worldview_matrix
                }
            fragment_program_ref reflection_cube_specularmap_normalmap_fs100
                {                
                }    
            }
        }
    }
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这是顶点着色器

material Chassis 
    {
    technique
        { …
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