小编Ron*_*ony的帖子

如何检查如果我目前在主屏幕上

这是否可以检查当前我的应用程序是否在后台并且启动了主屏幕

android

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如何在现有数组的索引中创建数组,C#

如何在不使用指针的情况下在现有数组的索引中创建数组

float[] currentNode = new float[12]
float[] neighbour = new float[12]

neighbour[8] = new float[12]
neighbour[8] = currentNode;

and can access with neighbour[8][1]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其他选项是使用指针的东西.

float *pointer;
int []array = new int[12];
pointer = &array[0];

neighbour[8] = pointer
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

第一个解决方案是否可以改变我的两个阵列?任何其他解决方案 .

c# arrays

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如何使用moveTaskToBack()??

找不到moveTaskToBack()函数,我尝试过使用ActivityManager.moveTaskToBack()Activity.moveTaskToBack(),但是没有这种类型的函数.我怎么用呢?

android

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无法在列表/ arraylist中生成数组

我需要在arraylist或列表中创建数组,我使用了这个:

List<string[]> OL = new List<string[]>();
string[] OLdata = new string[7];

OLdata[0] = .. ; OLdata[1] = .. OLdata[6] = ..
OL.Add(OLdata);
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我可以用它来访问它

    OL[0].GetValue(3) or OL[0][3] ..
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再次写入OLdata并将其添加到OL列表中,当我尝试访问数据时

    OL[0][3] ..
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在获取插入数组的新数据,我显然期待OL [0] [3]OL [1] [3]中的不同值,是什么原因或任何其他建议?

c# list arraylist unity-container

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空引用异常错误 - Unity,C#

我得到"NullReferenceException:对象引用没有设置为对象的实例",我不知道我的代码有什么问题:

我有一个班级"EnemyInfo"

public class EnemyInfo  {   
public GameObject enemyObject;  
}
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在另一个类"敌人"中,我使用它是这样的:

public class Enemies :  MonoBehaviour  {    

public static List<GameObject> gos;
public static List<EnemyInfo> gosN = new List<EnemyInfo>();

void FixedUpdate() {
gos = new List<GameObject>(GameObject.FindGameObjectsWithTag("enemy"));
gosN.Add(null)
gosN[0].enemyObject = gos[0].gameObject   //here I am getting error, dont know y :S

}
}
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c# unity-container

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