我的drupal网站工作正常,直到昨天但突然从今天没有出现错误
Fatal error: Undefined class constant 'MYSQL_ATTR_USE_BUFFERED_QUERY' in /.../includes/database/mysql/database.inc on line 43
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自昨天以来我甚至没有改变或更新任何东西,它突然出现在任何地方,之前它工作正常
在database.inc的第43行,这是写的
PDO::MYSQL_ATTR_USE_BUFFERED_QUERY => TRUE,
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我用谷歌搜索并得知这是某种PDO_MYSQL错误,我不知道为什么这个错误突然到来
任何人都可以帮助我
附加信息
我正在使用OpenGL帧缓冲对象.我创建了一个具有2种颜色纹理和深度纹理的帧缓冲对象.
我正在使用
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, ID);
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要绑定我的帧缓冲区,但在控制台上我收到此警告
Redundant State change in glBindFramebuffer call, FBO 1 already bound
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如何检查我的哪些帧缓冲区已被绑定?我的意思是哪个OpenGL函数允许我检查已经绑定的帧缓冲区的ID,以便我可以防止冗余绑定.
我对C#中的Namespace结构感到困惑,我是C#和WPF的新手
当我创建一个WPF的新项目时,默认情况下这些命名空间包含在顶部
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
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我很难理解这些结构.我明白那个
using System;
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意味着我指的是System命名空间
但其他人喜欢什么呢
using System.Text;
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那意味着什么?
此外,如果"Text"嵌套在"System"中,为什么只有"using System"包含所有命名空间?我们是否应该明确包含我们使用的每个命名空间?
我在Internet Explorer中遇到问题,它适用于Firefox.
我有一个java脚本函数来更新在AJAX函数之前调用的UI(屏幕内容).但在使用警报框提示之前,它不会更新UI.没有警报框,它不会在AJAX功能之前更新UI.即使在AJAX函数之前调用它,它也会在AJAX函数之后更新UI
如果我使用以下代码,UpdateUI()在AJAX函数调用之前根本不更新UI,它在AJAX函数调用之后更新UI.我希望它在AJAX函数调用之前更新UI(实际上我在AJAX调用之前显示加载栏)
UpdateUI(); // java script function, it just updates inner HTML of a DIV
// AJAX function call here with Async = false
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但是,如果我使用以下代码,UpdateUI()会在AJAX函数调用之前更新UI,但此方法包含警报提示.我不想使用警报
UpdateUI(); // java script function, it just updates inner HTML of a DIV
alert('hellow');
// AJAX function call here with Async = false
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它在Firefox中运行良好,但在Internet Explorer 8中运行良好
我熟悉顶点和片段着色器,但仍然对片段着色器如何确定顶点着色器输出中的片段数量感到困惑.
如果我有3个顶点并且我在GLSL中绘制一个三角形图元,那么顶点着色器将为每个顶点运行三次,然后片段着色器将运行多次(取决于片段的数量,每个片段一次).
我想知道片段着色器如何确定片段?它是否使用gl_Position?如果我没有在我的顶点着色器中设置gl_Position片段着色器是否仍然能够生成片段?
每次在顶点着色器中都必须设置gl_Position吗?
我试图在WXGA模式(720或800)上为Android 4.0启动AVD [对于平板电脑]但它非常慢首先它在我启动设备时崩溃然后我卸载了AVD和SDK并重新安装它现在它需要花费大量时间才能开始并且响应速度非常慢
它适用于Android 2.x和3.x但不适用于4.0
我尝试增加RAM大小,但它没有工作(使用快照或没有快照)
opengl ×2
ajax ×1
android ×1
c# ×1
c++ ×1
drupal ×1
drupal-7 ×1
fbo ×1
framebuffer ×1
glsl ×1
graphics ×1
javascript ×1
mysql ×1
namespaces ×1
php ×1
shader ×1
web-hosting ×1