我有一个现有的iOS应用程序,并希望添加一大块代码,我一直在开发另一个项目,以方便测试.新的块基本上处理将图像保存到各种共享服务等.因为共享代码需要大量的测试和未来的更新,我想知道将代码块合并到我现有的应用程序中的最佳方法是什么.
我不知道它应该是静态库,动态库还是框架,老实说,我不确定区别是什么,或者我应该如何去做它并在Xcode中设置它.
我所知道的是,我需要/想要为共享代码保留单独的测试和更新应用程序,并让主应用程序使用它.
如果你还不能说,我不是一个git wiz.我只是一个简单的单人开发人员.
任何帮助或方向将不胜感激.谢谢!
我有一个视图控制器,需要能够从相册和相机中选择一张图片.我只能为didFinishPickingMediaWithInfo提供一个委托方法,虽然我可以判断它是否是一个图像,我似乎无法判断它是来自相册还是来自相机(我需要先将它保存在相册中).信息中有什么可以帮我区分这两个吗?
谢谢...
我有一个非常简单的网站,我想将其托管在 GCP 存储桶中。我希望它仅使用 http(而不是 https),并且不想添加负载均衡器,并且静态 GCP 网站的大多数示例都显示添加负载均衡器。
我在没有负载均衡器的情况下找到的唯一示例显示将 CNAME 记录指向 c.storage.googleapis.com ,该记录将连接到名为www.mysite.com的存储桶。
到目前为止,效果很好,只是它不包括对未附加 www 子域 (mysite.com) 的域的访问。而且,我无法附加仅将 mysite.com 指向www.mysite.com 的别名记录,因为 Google Cloud DNS 没有别名记录。
似乎有一个非常简单的解决方案,但我很困惑。
似乎如果我创建一个NSImageView代码,如果NSImageView图像变得比图像本身大,则无法按比例自动缩放图像.(一个奇怪的遗漏)
另一方面,如果我NSImageView在IB中创建它,它似乎以某种方式附加NSImageCell到NSImageView并且NSImageCell有一个选项按比例上下缩放,这就是我想要的.
但在IB,我似乎无法理解之间的关系NSImageView和NSImageCell.我无法删除NSImageCell从NSImageView和我没有看到在绑定或其他地方的连接.
如何NSImageCell在创建NSImageView代码时获得功能?
对不起,如果这是显而易见的,但我已经习惯了UIImageViews,他们肯定不同于NSImageView.
谢谢.
我试图调用CGRectDivide并且无法弄清楚Swift中的语法.语言指南似乎没有任何帮助.
这是模板:
CGRectDivide(rect: CGRect, slice: CMutablePointer<CGRect>, remainder: CMutablePointer<CGRect>, amount: CGFloat, edge: CGRectEdge)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的代码:
var r = UIScreen.mainScreen().bounds
var mySlice: CGRect
var myRemainder: CGRect
CGRectDivide(rect: CGRect, slice: mySlice<CGRect>, remainder: myRemainder<CGRect>, amount: 44.0, edge: CGRectEdge.MaxYEdge)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给了我一个错误:"不能专门化非泛型定义"
我很难过.Swift是一种非常易读的语言.
我有一个应用程序在iPhone上只能用于肖像,而iPad只能在横向上使用.根据iPhone 6 Plus的屏幕尺寸,我也想让它在风景中工作.
目前,我在iPhone的设备方向中选择了肖像,仅在iPad上选择了具有正确启动图像的横向.
我当然可以去两者的Launch.xib,但我不确定如何只强制iPhone 6 Plus在横向上运行.
我正在寻找 Cocoa 的网格视图/表格视图/电子表格类型控件,但似乎找不到任何处于任何合理状态的东西。
我尝试过使用 NSTableView 但它并不是真正的单个单元格控件。
NSCollectionView 似乎也不对。
有任何想法吗?
我正在尝试编写一个快速 3D lut 查找函数,并注意到大多数 lut 不是 33x33x33 就是 17x17x17。
为什么是33或17?用 32 或 16 来计算不是更快吗?那么你可以做一些轮班而不是划分吗?或者也许我不明白为什么。
任何人?
首先,感谢本网站上的所有人...这对于深入了解iOS编程非常有帮助.
我目前的问题:
我有一个应用程序,呈现一个非常风格化的照片版本.它为其中一些使用了一些CoreImage过滤器,但需要一堆CoreGraphics来完成繁重的图像处理.
代理大小渲染效果很好,但是当我渲染我的图像的完整分辨率版本时,它有时因内存使用率过高而崩溃.问题是我需要能够在渲染时在内存中有几个全分辨率(3264x2448)缓冲区.我不知道什么或如何释放更多的记忆.我一直非常小心地匹配CGImageRelease到处都可以.
使用ARC,我如何知道某些内容是否真正被释放并释放?将对象设置为nil实际上并没有做任何事情.
我怀疑我可以以任何方式将其传输到磁盘.
任何建议都将非常感谢!
谢谢!
我有一个Objective-C类别,我已经在iOS和OSX项目中使用了一段时间,我想在Swift项目中使用它...直到我有时间将它转换为Swift.
这是我的类别的.h文件的顶部:
#if TARGET_OS_IPHONE
#import <UIKit/UIKit.h>
#else
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#endif
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我把它包含在桥接头中,但是当我为iOS构建项目时,我得到一个错误,说它无法找到文件Cocoa/Cocoa.h.
为什么要找它呢?即使在Swift项目中,条件编译仍然不起作用吗?它仍在编译Objective-C文件.
谢谢.
我对C++比较陌生,在Obj-C上度过了多年,并想知道如何将Obj-C中的闭包块添加到C++类中.这是我想要做的一些伪代码:
class Slider
{
public:
void onMouseDown()
{
if(rightClick or ctlKeyDown)
{
if(myFunctionPointer != nil)
{
// show popup menu
myFunctionPointer(this);
}
}
}
FunctionPointer myFunctionPointer = nil;
};
class Editor
{
public:
void showPopupMenu(Slider *s)
{
// build the popupMenu with information based on the slider
}
void init()
{
// create a slider and connect the popupMenu function to it
mySlider = new Slider;
mySlider->functionPointer = showPopupMenu();
}
Slider *mySlider;
};
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正如你所看到的,我正在尝试让我的Slider类调用函数而不知道它的任何内容.
这应该不是那么困难,但我有兴趣以最佳/正确的方式做到这一点.Lambdas和仿函数看起来令人难以置信.也许我正在寻找别的东西.但是什么?
我想替换我的 xml 文件的 pkg-ref 行中的版本号,如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pkg-ref id="com.mycomp.pkg.foo1" version="1.1.15" auth="Root" installKBytes="">#foo1.pkg</pkg-ref>
<pkg-ref id="com.mycomp.pkg.foo2" version="1.1.15" auth="Root" installKBytes="">#foo2.pkg</pkg-ref>
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我试过这个:
#!/bin/sh
NEW_VERSION="1.2.0"
sed -ie "s/version=\"*.*.*\"/version=\"$NEW_VERSION\"/" foo.xml
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...但它删除了该行的其余部分,并替换了只有 2 位数字且我不想要的 xml 版本...留给我的是:
<?xml version="1.2.0"?>
<pkg-ref id="com.mycomp.pkg.foo1" version="1.2.0">#foo1.pkg</pkg-ref>
<pkg-ref id="com.mycomp.pkg.foo2" version="1.2.0">#foo2.pkg</pkg-ref>
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我的 sed 行应该是什么?
谢谢你。
ios ×4
cocoa ×3
swift ×2
xcode ×2
c ×1
c++ ×1
c++11 ×1
colors ×1
core-image ×1
frameworks ×1
graphics ×1
lambda ×1
lookup ×1
macos ×1
memory ×1
nsimageview ×1
nstableview ×1
objective-c ×1
orientation ×1
regex ×1
sed ×1
unix ×1