小编Adr*_*ian的帖子

使用OpenCV旋转点周围的点

有谁知道如何在OpenCV中围绕另一个点旋转一个点?

我正在寻找这样的函数:

Point2f rotatePoint(Point2f p1, Point2f center, float angle)
{
    /* MAGIC */
}
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c++ opencv point rotation

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如何平滑OpenCV中的曲线(轮廓)?

我正在处理黑白图像,就像链接中的第一个一样:http: //imageshack.us/g/33/firstwm.png/ 它有很多"噪音"所以我在它上面应用了一个中值滤镜来平滑它,从而获得第二张照片.

cvSmooth(TempImage, TempImage, CV_MEDIAN, 5, 0);
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在此之后,我获得轮廓并将其绘制在另一个图像上,如链接中的第3张图片.我的问题是轮廓仍然有点像素化(前卫).有没有办法平滑B&W图像,以获得更好的轮廓?或者也许用轮廓做点什么.我也尝试过不同内核的Dilate和Erode但问题仍然存在.谢谢你的帮助.

编辑:也尝试过:

cvSmooth(TempImage, TempImage, CV_GAUSSIAN, 9, 9, 3);
cvThreshold(TempImage, TempImage, 127, 255, CV_THRESH_BINARY);
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与中值滤波器相同的结果,确定,但仍然留下一些像素化的轮廓.

curve opencv smoothing

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网格中的最佳路径

我有一个最好的路径问题需要解决.给定一个nxn网格,其中填充了可步行的瓷砖和不可步行的瓷砖,我必须从A点到达最短路径的B点.诀窍是一些可行走的瓷砖包含点.当我达到目标时成为有效的解决方案我必须有一定数量的积分.瓷砖上有不同数量的点(或没有),我需要最短的路径才能达到目标,但在途中也至少聚集了M个点.

我所尝试的是A*算法,它找到了2个点之间的最短路径,并尝试将其定制为具有停止条件,不仅仅是当它到达目标而且还具有必要的点.它不像我做的那样工作,因为我阻挡了路径.

如果您有任何建议如何处理此问题或其他更适合的算法,我将不胜感激.谢谢.

c++ algorithm maze

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如何在OpenGL ES 2.0中绘制抗锯齿线?

我试图绘制一些我存储为顶点数组的轮廓:

 typedef struct
{
    float* vertices;
    int nrPoints;
}VertexCurve;

list<VertexCurve> CurveList;
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我正在使用opengl es 2.0书中的一些样本:http://opengles-book.com/

绘图方法如下所示:

    void Draw ( ESContext *esContext )
{
   UserData *userData = (UserData*)esContext->userData;

   // Set the viewport
   glViewport ( 0, 0, esContext->width, esContext->height );

   // Clear the color buffer
   glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

   // Use the program object
   glUseProgram ( userData->programObject );

   //glEnable(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE);
   //glEnable(GL_SAMPLE_COVERAGE);
   //glSampleCoverage(0.5, GL_FALSE);
   glEnableVertexAttribArray ( 0 );

   //glLineWidth(1);

   for (list<VertexCurve>::iterator it = CurveList.begin();
            it != CurveList.end(); it++)
   {
       // Load the …
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drawing opengl-es antialiasing contour opengl-es-2.0

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