我试图使用Git Tower将更改添加到我的存储库中.当我这样做时,发生了冲突,我错误地击中了所有阶段(因为我想在解决冲突后提交).当我这样做时,冲突标志着自己已经解决了.
我想手动解决更改,所以我点击了"Abort Merge",然而,当我这样做时,它回滚了我所有的变化!有没有办法让他们回来?
我有一个 SwiftUI 表,需要根据来自服务器的一些请求数据进行布局。该数据是动态的并且会变化。但是,一旦我将这些数据读入数组,它就不允许我对列数据执行 forEach,因为它不符合“TableColumnContent”。是否有另一种方法来循环此创建,或者是否有一种简单的方法来符合此协议?当我查看该协议时,我很难理解它。
struct DataProperty : Identifiable
{
var id: String
var name: String
}
struct TableDataView : View
{
@EnvironmentObject var cache: ServerCache
var body: some View
{
Table(cache.activeTableData)
{
ForEach(cache.activeProperties, id: \.self) {property in
TableColumn(property.name, value: \.id)
}
}
}
}
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请注意,activeProperties 是 DataProperty 的数组。我在这里做错了什么?
对于我们的移动应用程序,我们希望使用Realm.io数据库,但我们需要能够同步多个设备,以便它们始终具有相同的信息.数据库可能只有几兆字节的数据,因此我们希望确保每次更改内容时都不必上传整个数据库,然后在其他所有设备上重新下载.理想情况下,我们还希望确保在更新数据库之前,设备上不会发生与服务器的其他事务.
我非常喜欢AWS Cloudwatch仪表板功能,但如果我能提高它的可见性,让我们公司中的其他人可能不了解AWS,那将会更有用.有没有办法在AWS网站外显示它?
我正在将Objective-C应用程序移植到C++,我决定创建一个类似于NSObject和NSDictionary的类.如果您不熟悉这个系统,NSObject是一个对象,所有对象都在Obj-C中继承,然后在其中有一个引用计数机制.当没有更多引用时,该对象将自行释放.
在我的代码中,我希望能够做到以下几点
CMDictionary["Key"] = Object;
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在内部,它存储为
Map<string, CMObject*> mDictionary
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每当将新对象分配给对象时,字典必须通过调用其retain函数以及在此新对象可能已替换的任何对象上调用release来保留此对象.我的问题源于这样一个事实,即无论如何我都找不到运行代码并确定何时在赋值中使用括号,因为我不想在我写这样的东西时调用retain函数
CMDicionary["key"]->StringValue();
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无论如何都会这样做,或者我需要使用getter/setter函数来修改我的字典
在 OpenGL(不是 ES)中,是否有一种通用的方法可以在基于另一个纹理或变量的值进行绘制时基于纹理进行混合?在 OpenGLES 上,我知道我可以通过 GL_EXT_shader_framebuffer_fetch 等扩展在某些平台上进行自定义混合。我问的原因是我有一个特殊的纹理,其中第四个通道不是 alpha,我需要能够将它混合到不同地图上可用的单独 alpha 上。
我正在设计一个表,其中分区键和范围键是已知且唯一的。我正在尝试设计另一种查询方式。因为 GSI 上字段的排序键最终将成为精确到毫秒的日期字段,所以我预计不会有很多冲突,但有时可能会发生。在这种情况下,DynamoDB 的反应是什么?如果我对 GSI 运行查询,它是否仍会显示在范围键上发生冲突的两个项目?
我有一个嵌套的无序映射,它在C++ 11中包含一个自定义对象.它看起来类似于:
std::unordered_map<std::string, std::unordered_map<std::string, CustomClass>>
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此自定义类没有移动构造函数,也不能具有隐式构造函数.尝试分配到此结构时出错:
storageStruct[string_1][string_2].function(parameter);
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由于它进入模板,实际的错误链解释真的很长,但这是我觉得最适用的那个:
候选构造函数(隐式移动构造函数)不可行:需要1个参数,但提供了0
我不打算移动这个对象,只是调用它的成员函数.我该如何避免这种不必要的举动?