我试过实现这样的函数,但不幸的是它不起作用:
const wchar_t *GetWC(const char *c)
{
const size_t cSize = strlen(c)+1;
wchar_t wc[cSize];
mbstowcs (wc, c, cSize);
return wc;
}
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我的主要目标是能够在Unicode应用程序中集成普通的char字符串.我们非常感谢您提供的任何建议.
我一直在为我未来的游戏开发C++游戏引擎运行时环境,并开始将android视为一个平台.我注意到它与Java紧密绑定并大量使用Java VM.
但是否可以在Android NDK中维持完整的C++运行时环境?我没有任何反对Java的东西,如果必须,我准备使用它,但性能是我最关心的问题之一(我打算让我的游戏资源密集),特别是在手机上.
如果可以使用完整的C++环境,我将如何在Eclipse Indigo CDT中实现它?我是否能够提前为Android创建已编译的游戏可执行文件以获得最佳性能?我是否需要在Eclipse中安装任何其他插件?我可以使用MinGW来编译我的游戏,还是需要使用不同的编译器?如果我不得不以某种方式使用Java,那么甚至需要编译C++代码吗?这些都是我想要回答的问题,以便在Eclipse IDE中获得稳定的开发环境.
请知道我对Android开发和一般的多平台编程仍然相当新.我的目标是创建一个能够充分利用新硬件的游戏引擎,特别是在手机上!
感谢您提出的任何建议!
我的线程中有一个主循环,其中一部分测试空闲布尔值是否为真.如果是,它将调用Thread.sleep(1)循环的每次迭代.这是一种有效的方法吗?我的目标是让线程在空闲时占用最少的CPU.
我应该担心std :: vector的内存碎片吗?如果是这样,有没有办法帮助防止它?我并不总是预测我的程序在PC上运行,它们也可能在嵌入式设备/游戏机上运行,所以我不能总是依赖虚拟内存.
然后我再次相信使用动态大小的数组而不是静态数组会更有效,因此只有在需要时才会分配内存.它还可以简化我的程序的设计过程.有没有办法有效地实现这一目标?
谢谢你的建议!
以这段代码为例:
/*
* foo.h
*
* Created on: Nov 5, 2011
* Author: AutoBotAM
*/
#ifndef FOO_H_
#define FOO_H_
template<typename Type>
class Foo
{
public:
void Bar(Type object);
};
#endif /* FOO_H_ */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
。
/*
* foo.cpp
*
* Created on: Nov 5, 2011
* Author: AutoBotAM
*/
#include <iostream>
using namespace std;
#include "foo.h"
template<typename Type>
void Foo<Type>::Bar(Type object)
{
cout << object;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
。
/*
* main.cpp
*
* Created on: Oct 15, 2011
* Author: AutoBotAM
*/ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 看看这段代码:
#include <cassert>
#ifdef DEBUG
#define ASSERT(expr) assert(expr)
#else
#define ASSERT(expr)
#endif /* DEBUG */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只有在我DEBUG定义的情况下,程序才会运行,否则它将挂起并终止,没有结果.我在Eclipse Indigo CDT中使用MinGW.建议表示赞赏!
我正在尝试使用std :: ostringstream将数字转换为字符串(char*),但它似乎不起作用.这是我的代码:
#include <windows.h>
#include <sstream>
int main()
{
std::ostringstream out;
out << 1234;
const char *intString = out.str().c_str();
MessageBox(NULL, intString, intString, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
生成的消息框中没有文本.
这让我相信调用out.str().c_str()返回一个无效的字符串,但我不确定.由于我已经把这个程序缩减到目前为止,我仍然遇到问题,我一定犯了一个令人尴尬的简单错误.感谢帮助!
这只是一个没有文档的已弃用的窗口样式,或者我在搜索它时遇到了一个缺陷.
我的问题是,这面旗帜是做什么的?是否有我可能需要的支持等价物?
建议表示赞赏!
标题基本上都说明了一切.我主要想这样做,这样我就可以创建一个对象(比如一个自定义字符串对象),可以初始化其他API中其他函数的参数.以下是我尝试使用自定义整数类的示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
int member;
test(int i) : member(i) {}
friend int &operator=(int &i, test t);
};
int &operator=(int &i, test t)
{
return (i = t.member);
}
int main()
{
int i;
test t = 90;
cout << (i = t);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是我收到一个错误,说operator =需要是一个成员函数.我理解C++标准的目标是防止赋值运算符的静态和非成员重载被实现,但有没有其他方法可以做到这一点?感谢您的任何帮助/建议!
或者澄清这个问题,我怎么能让Windows认为我碰到了一把钥匙,当我真的没有?我知道我可以使用SendMessage并在那里指定输入,但是不仅我的应用程序会收到它吗?我希望控制所有接收"假"输入的应用程序.有什么建议?