我基本上尝试编写自己的游戏引擎用于练习和个人使用(我知道,这是一项几乎不可能完成的任务,但正如我所说,它主要用于学习新事物).
目前,我正在研究我的数学库(主要是矢量和矩阵),我遇到了一个有趣的,但主要是美学问题.
template <uint8 size>
struct TVector {
float elements[size];
};
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现在我希望能够构造具有所需浮动量作为参数的结构:
TVector<3> vec0(1.0f, 2.5f, -4.0f);
TVector<2> vec1(3.0f, -2.0f);
TVector<3> vec2(2.0f, 2.2f); // Error: arg missing
TVector<2> vec3(1.0f, 2.0f, 3.0f) // Error: too many args
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由于数组的大小是由模板参数给出的,所以我很难为结构声明一个合适的构造函数.我的最终目标是这样的:
// This is pseudo-ideal-code
TVector(size * (float value)); // Create a constructor with number of size
// parameters, which are all floats
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当然,这是非逻辑语法,但我以这种方式最接近的是用C++ 17倍表达式:
template<typename... Args>
TVector(Args... values) {
static_assert(sizeof...(values) <= size, "Too many args");
uint8 i = 0;
(... , …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ constructor aggregate-initialization variadic-templates fold-expression
所以,我正在尝试简化我的泛型类的使用,并遇到了以下想法:
template <size_t size>
struct Vector {
std::array<float, size> data;
float& x = data[0];
float& y = data[1]; // Declare y only if size is > 0
float& z = data[2]; // Declare z only if size is > 1
float& w = data[3]; // Declare w only if size is > 2
};
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显然,如果我尝试像这样运行程序,数组将抛出超出范围的异常.
现在有没有办法只在条件(编译时已知)给出时声明这些别名?
我想到了std :: enable_if的方式:
template <size_t size>
struct Vector {
std::array<float, size> data;
float& x = data[0];
declare_if<(size > 0), float&> y = data[1]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以,想象一个矢量类:
template <size_t size>
class Vector<size> {
std::array<float, size> data;
....
}
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如果大小为1,有没有办法将模板专门化为浮点数?就像是:
// The case of a Vector with size 1 should behave like a float
template <>
using class Vector<1> = float;
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我也希望将其应用于其他课程.例如,将列大小为1的Matrix处理为具有行大小的Vector.
在此先感谢您的帮助 :)