我在.net中找到了ICommandExecutor接口,但无法找到实现它的类.我知道有一些xaml相关的东西在哪里使用.但是winforms还有什么东西吗?
EventHandler a = new EventHandler(control_RegionChanged);
EventHandler b = new EventHandler(control_RegionChanged);
if (a == b)
{
Console.WriteLine("Same!");
}
else
{
Console.WriteLine(a.GetHashCode() + " " + b.GetHashCode());
}
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这会写入Same!控制台.
control.RegionChanged += new EventHandler(control_RegionChanged);
control.RegionChanged -= new EventHandler(control_RegionChanged);
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执行此代码后,是否EventHandler未注册?
给定一个字符串和一组字符:
string userDir = WindowsIdentity.GetCurrent().Name;
char[] chars Path.GetInvalidPathChars();
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如果要替换"userDir"字符串中"chars"中的所有字符,则使用用户名创建有效的目录名称.或者我可以假设每个用户名都是有效的目录吗?
我最好的想法是嵌套两个循环...但我正在寻找一个更短的解决方案.
或者是否有另一种方法来生成有效的目录名称?
我正在为嵌入式约束设备编写C++.
我经常在堆栈或堆上有一些内存,需要一个像vector这样的容器来访问它的一部分.例如,当解析一些20字节的消息时,我希望容器访问字节5到10.
容器需要一个开始指针,结束指针,不能分配也不能释放内存.c ++中有什么东西可以帮助我吗?
vector分配内存,数组需要一个我以前不知道的固定大小.
有没有办法在ko.applyBindings()调用后应用组件绑定?
关键是,我使用requireJS来加载我的模块/组件异步.那么我如何知道所有绑定都已注册?
ko.applyBindings();
ko.components.register('my-component',
{
viewModel: function() {
this.name = ko.observable('My Name');
},
template: '<input type="text" data-bind="value: name"></input>'
}
);
// Moving it here, it works:
// ko.applyBindings();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 "react": "~0.12.2"
以下代码:
@RequestMapping("/")
@ResponseBody
private String home() throws ScriptException, IOException {
loadReact();
InputStream jsStream = resourceLoader.getResource("classpath:public/js/server.js").getInputStream();
engine.eval(new InputStreamReader(jsStream));
return engine.eval("renderServerside()").toString();
}
private void loadReact() throws ScriptException, IOException {
InputStream jsStream = resourceLoader.getResource("classpath:public/lib/react/react.js").getInputStream();
// React expects 'window' or 'global' to be set
engine.eval("var global = this");
engine.eval(new InputStreamReader(jsStream));
}
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我的server.js看起来像这样:
function renderServerside() {
var MyComponent = React.createClass({
render: function () {
return React.DOM.h1(null, 'Hi, ' + this.props.msg)
}
});
return React.renderComponentToString(MyComponent({msg: 'World!'}));
}
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得到这个例外:
javax.script.ScriptException: ReferenceError: "console" is not …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .net EventHandler仅限于从EventArgs继承的模板.怎么做的?实现(在vs中进行参考)显示以下代码:
[Serializable]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
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但我认为TEventArgs只是一个名字.如何编写一个类型化的委托,它限制了从MyClass继承的任何东西?
是否可以在Go中获取函数引用的地址?
就像是
func myFunction() {
}
// ...
unsafe.Pointer(&myFunction)
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只是那是行不通的。我的猜测是不可能的,但是我还没有找到任何证据。
编辑:背景
我的问题的背景来自于处理CGO和C函数指针。这有效:
/*
void go_myFunction();
typedef void (*myFunction_f)();
myFunction_f pMyFunction;
*/
import "C"
//export go_myFunction
func go_myFunction() {
// ...
}
func SetupFp() {
C.pMyFunction = (*[0]byte)(unsafe.Pointer(C.go_myFunction))
}
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我也知道文档说明将指针传递给go函数不起作用。但是上面的代码似乎离它没有那么远。我只是想知道是否可以以某种方式跳过导出步骤。
我正在寻找一种解决方案,可以多路传输一些通道输出。
我有一个数据源,它是从io.Reader我发送到单个通道的读取的。另一方面,我有一个从通道读取的websocket请求处理程序。现在,发生了两个客户端创建一个websocket连接的情况,这两个客户端都从同一通道读取内容,但是每个客户端仅获得部分消息。
代码示例(简体):
func (b *Bootloader) ReadLog() (<-chan []byte, error) {
if b.logCh != nil {
logrus.Warn("ReadLog called while channel already exists!")
return b.logCh, nil // This is where we get problems
}
b.logCh = make(chan []byte, 0)
go func() {
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, err := b.p.Read(buf)
if err == nil {
msg := make([]byte, n)
copy(msg, buf[:n])
b.logCh <- msg
} else {
break
}
}
close(b.logCh)
b.logCh = nil
}()
return b.logCh, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)