我正在寻找一个工具,它将采用XML实例文档并输出相应的XSD架构.
我当然认识到,与手工创建模式相比,生成的XSD模式将受到限制(它可能不会处理可选或重复元素或数据约束),但它至少可以作为一个快速起点.
在我的一个VB6表单中,我创建了几个其他Form对象并将它们存储在成员变量中.
Private m_frm1 as MyForm
Private m_frm2 as MyForm
// Later...
Set m_frm1 = New MyForm
Set m_frm2 = New MyForm
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我注意到,只要创建并销毁此(父)表单,我就会泄漏内存.是否有必要对我来说,这些成员变量分配到Nothing的Form_Unload()?
一般来说,什么时候需要?
已解决:当我Unload对相关表单执行操作时,此特定内存泄漏已得到修复,而不是在我将表单设置为时Nothing.我设法通过显式设置类模块的一些实例来删除一些其他内存泄漏Nothing.
是否有一种简单的方法可以Object在ActionScript 3.0中检索关联数组的长度(以a实现)?
我知道在AS3中有两种主要的创建关联数组的方法:
Dictionary对象; 当钥匙不需要时,特别方便stringObject,只需为每个所需元素创建属性.属性名称是键,值是,值.我的应用程序使用方法#2(使用Object类来表示关联数组).
我希望有一些比我的for循环更本土的东西,它可以手动计算所有元素.
假设我有一个clsMyClass带有对象作为成员变量的类模块.下面列出了这个非常简单的类的两个完整实现.
实施1:
Dim oObj As New clsObject
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实施2:
Dim oObj As clsObject
Private Sub Class_Initialize()
Set oObj = New clsObject
End Sub
Private Sub Class_Terminate()
Set oObj = Nothing
End Sub
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这两者之间有什么功能差异吗?特别是,寿命是oObj一样的吗?
有没有一种很好的方法可以在VB6中创建一个可以轻松嵌入其他表单的表单?
最近有几次,我想设计和编写一个Form对象,我可以插入其他几个"父"表单.我的目标是创建一个集中的代码片段,用于以特定方式管理多个UI组件,然后能够在多个位置使用它(UI布局和逻辑).我当然愿意使用代码(而不是设计视图)来加载子表单.
到目前为止,我提出的最好的方法是将子窗体的所有有趣逻辑拉入类模块,并让每个父窗体布局UI(可能在Picture控件中)并将该Picture对象传递给类模块.然后,该班级知道如何对图片进行操作,并假设所有预期的部分都已正确布局.这种方法有几个缺点,我想要更优雅的东西.
对不起,我是SVN的新手,我为此寻找了一下.你如何标记SVN中的主要版本,有点像设置还原点.现在我只是设置我的服务器并添加了我的所有文件 - 我一直在间歇性地进行不同的更改.当我有一个处于稳定状态的东西时,有没有办法对此进行标记,以便我可以在必要时轻松恢复它?
使用包含指向对象的指针的向量然后使用clear函数不会为向量中的对象调用析构函数.我做了一个手动执行此操作的函数,但我不知道如何使它成为可能在向量中的任何类型对象的泛型函数.
void buttonVectorCleanup(vector<Button *> dVector){
Button* tmpClass;
for(int i = 0; i < (int)dVector.size(); i++){
tmpClass = dVector[i];
delete tmpClass;
}
}
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这是我的函数,它适用于向量中特定类型的对象,但我想要一个可以使用任何类型的向量与对象指针的函数.
这可能是非常基本的......但我似乎不明白:
如何
(2 & 1) = 0
(3 & 1) = 1
(4 & 1) = 0
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等等..
上面的这种模式似乎有助于找到偶数
或者
(0 | 1) = 1
(1 | 1) = 1
(2 | 1) = 3
(3 | 1) = 4
(4 | 1) = 5
(5 | 1) = 5
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我知道布尔代数是如何在位之间工作的。但我不明白布尔代数如何处理整数(至少在 C# 中)。
提前致谢。
vb6 ×3
algebra ×1
apache-flex ×1
arrays ×1
boolean ×1
c++ ×1
code-reuse ×1
destructor ×1
forms ×1
integer ×1
memory-leaks ×1
operations ×1
stl ×1
svn ×1
vector ×1
xml ×1
xsd ×1