我正在 Unity 中开发一个应用程序,用户可以在其中上传自己的 3D 模型。我一直在寻找实现此目的的方法,从所有类型加载模型的最佳方法似乎是资源包。为了在服务器上创建这些捆绑包,我想以批处理模式运行 Unity 并通过静态方法创建捆绑包。
我面临的问题是似乎不可能将脚本中的对象包含在资源包中。在编辑器中,您只需选择资源包名称,但要自动执行此操作,这是不可能的。
c# unity-game-engine assetbundle server
assetbundle ×1
c# ×1
server ×1
unity-game-engine ×1