小编San*_*ane的帖子

Java - ArrayList <Integer> [] []可能吗?

ArrayList<Integer>[][] matrix = new ArrayList<Integer]>[sizeX][sizeY]();
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要么

ArrayList<Integer>[][] matrix = new ArrayList<Integer]>()[sizeX][sizeY];
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不工作,我开始认为甚至不可能将ArrayLists存储在矩阵中?

java arrays arraylist matrix

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Java MouseEvent,检查是否按下了

我有一个实现MouseListener(JPanel)的类.当我点击面板时会发生一些事情.我想要的是某种while循环,只要按下鼠标按钮就会循环.

@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
    while(e.isPressedDownD) {      // <--
        //DO SOMETHING
    }
}
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这显然不起作用,但我希望你理解我正在努力实现的目标.全班有兴趣的人:

package control;

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import model.GridModel;
import view.GUIView;

public class MapListener implements MouseListener{
    private GridModel model;
    private GUIView view;
    private int posX;
    private int posY;

    public MapListener(GridModel model, GUIView view) {
        this.model = model;
        this.view = view;
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        posX = e.getX();
        posY = e.getY();
        model.setMouseAtX(posX);
        model.setMouseAtY(posY);
        view.paintTile();
        System.out.println("X: " + posX + " Y: " + …
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java swing mouseevent mouselistener

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C++ Opengl 渲染图像的一部分

假设我有一个获取 GLuint 纹理作为参数的方法,并且我想渲染其中的一部分。例如,考虑一个图块集,我希望能够在加载关卡时加载图块集并渲染它的部分(图块)。

如果我能够以某种方式从要绘制的图块集中定义像素坐标中的高度、宽度、posX 和 posY,那将是最佳的。

我已经尝试了几个小时了,任何帮助将不胜感激。

我目前绘制纹理的简化版本:

    void Render::draw(GLuint texture, float posX, float posY, float sizeX, float sizeY) {

    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glAlphaFunc(GL_GREATER,0.1f);

    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
    glPushMatrix();
    glTranslatef(posX,posY,0);
    glBegin( GL_QUADS );

    //Bottom-left vertex (corner)
    glTexCoord2i( 0, 0);
    glVertex2f( -sizeX,-sizeY);
    //Bottom-right vertex (corner)
    glTexCoord2i( 1, 0);
    glVertex2f(sizeX,-sizeY);
    //Top-right vertex (corner) 
    glTexCoord2i( 1, 1);
    glVertex2f(sizeX,sizeY);
    //Top-left vertex (corner)
    glTexCoord2i( 0, 1);
    glVertex2f( -sizeX,sizeY);

    glEnd();
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_BLEND);
}
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c++ opengl rendering image

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中间件上的通配符或正则表达式节点表达挂载路径

我想根据路径的外观定义不同的中间件。 在此输入图像描述

问题是道路可能会很谨慎;例如,我想支持以下路径:

/chat/auth/test
/chat/auth/add
/chrome/auth/test
/chrome/add
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每次auth位于路径中时,我都希望调用 auth 中间件,对于聊天chrome,我希望调用它们各自的中间件。

应用程序.js:

// Middleware authentication

var chatAuthenticate = require('./server/middleware/chat-authenticate');
app.use('/chat', chatAuthenticate(addon));

var authAuthentication = require('./server/middleware/auth-authenticate');
app.use('/auth', authAuthentication());
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我知道我可以为每种可能的组合添加多个条目到 app.js 中,例如 /chat/auth 和 /chrome/auth ,它根本不会增加复杂性,但我只是好奇是否可以解决这与通配符或正则表达式:)

regex wildcard webhooks node.js express

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