我写了这个简单的C代码
int main()
{
int calc = 2+2;
return 0;
}
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我希望看到它在汇编中看起来如何,所以我使用它编译它 gcc
$ gcc -S -o asm.s test.c
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结果是大约65行(Mac OS X 10.8.3),我发现这些是相关的:

我2+2在这个代码中在哪里寻找我的?
One part of the question hasn't been addressed.
If %rbp, %rsp, %eax are variables, what values do they attain in this case?
我正在尝试创建一个指向函数中6元素的指针int,以便稍后返回它,所以为了这个目的我正在使用malloc,但它似乎并没有像我预期的那样行事.这是代码:
int j = 0;
for (;j < 5; j++) {
int * intBig = malloc(j * sizeof(int));
printf("sizeof intBig - %ld\n", sizeof(intBig));
}
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打印与每次迭代时相同的数字8字节sizeof(intBig).而我期待一系列的4, 8, 12, 16.在这个例子中我错过了什么?
每次我编译一个C程序,比如使用cc编译器,我在当前目录中得到一个可执行文件.现在,如果我想运行它,而不是只键入a.out或name_of_executable,我必须用这个组合作为前缀./a.out.
我理解背后的含义.(链接到当前目录)和..(链接到其父目录),也是/目录名之间的分隔符.
但是这是什么意思./?它只是一种正式的方式来区分引用某个东西的名称,以及运行该东西的意图(因为你/的文件名中没有)?
我不记得在UITableView为场景添加s 时看到这个额外的空间.当我从Interface Builder中的对象库中拖动默认对象时,就会发生这种情况.
为了突出差距,我将表格的背景颜色更改为灰色.

我用以下代码填充表中的数据.
extension UserListViewController: UITableViewDataSource {
func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return users.count
}
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = UITableViewCell(style: .Subtitle, reuseIdentifier: nil)
cell.textLabel?.text = users[indexPath.row].name
return cell
}
}
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dataSource我viewDidLoad在视图控制器的内部设置了轮廓.
tableView.dataSource = self
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那么这个差距来自哪里呢?我怎么摆脱它呢?
class ViewController: UIViewController {
var created = false
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
if !created {
let scrollView = UIScrollView()
scrollView.backgroundColor = UIColor.grayColor()
view.addSubview(scrollView)
let kidView = UIView()
kidView.backgroundColor = UIColor.redColor()
kidView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
scrollView.addSubview(kidView)
scrollView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
kidView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addConstraints(
NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("H:|[scrollView]|", options: .AlignAllLeft, metrics: nil, views: ["scrollView": scrollView])
)
view.addConstraints(
NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("V:|[scrollView]|", options: .AlignAllLeft, metrics: nil, views: ["scrollView": scrollView])
)
kidView.addConstraints([
NSLayoutConstraint(item: kidView, attribute: .Width, relatedBy: .Equal, toItem: nil, attribute: .NotAnAttribute, multiplier: 1, constant: 100),
NSLayoutConstraint(item: kidView, attribute: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想绘制两个平面并找到它们的交叉线,但是我得到了这个结果,因为一个平面覆盖了另一个平面,所以无法分辨它们相交的位置.
3D投影应隐藏平面的不可见部分,如何使用matplotlib获得此结果?

你可以清楚地看到这些平原应该相交.

这是我用来获得这个结果的代码
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
values = range(-10, 11)
def plotPlane(plot, normal, d, values, colorName):
# x, y, z
x, y = np.meshgrid(values, values)
z = (-normal[0] * x - normal[1] * y - d) * 1. / normal[2]
# draw plot
plot.plot_surface(x, y, z, color=colorName)
image = plt.figure().gca(projection='3d')
plotPlane(image, [3, 2, -4], 1, values, "red")
plotPlane(image, [5, -1, 2], 4, values, "gray")
plt.show()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我花了一些时间尝试TM4C123G使用我的macbook上的mspdebug工具链连接到我的LaunchPad (10.10),但没有运气.
在尝试跑步的时候,$ mspdebug rf2500我得到了
usbutil: unable to find a device matching 0451:f432
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我做了一些谷歌搜索,在我看来,mspdebug工具包可能不适合我的LaunchPad版本.这可能吗?
检查后$ system_profiler SPUSBDataType我得到以下内容:
Product ID: 0x00fd
Vendor ID: 0x1cbe (Texas Instruments - Stellaris)
Version: 1.00
Serial Number: 0E205EE1
Speed: Up to 12 Mb/sec
Manufacturer: Texas Instruments
Location ID: 0x14100000 / 14
Current Available (mA): 500
Current Required (mA): 250
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这向我表明至少操作系统能够识别设备,对吧?如果是这样,我可以用什么其他工具链连接到设备.
由于使用Jinja2块将模板分解为单独的文件,{% block _name_ %}{% endblock %}我想在 上实现它应该相当容易Flask,但我无法理解它。
我有这个结构:
daddy_template.html
son.html
daughter.html
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所有模板大致有以下内容:
<!-- daddy_template.html -->
<div id="son">{% block son %}{% endblock %}</div>
<div id="daughter">{% block daughter %}{% endblock %}</div>
<!-- son.html -->
{% extends "daddy_template.html" %}
{% block son %}
<p>Knock, knock</p>
{% endblock %}
<!-- daughter.html -->
{% extends "daddy_template.html" %}
{% block daughter %}
<p>Who is it?</p>
{% endblock %}
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我只知道render_template()在 Flask 中准备一个模板并且一次只需要一个模板,所以这省略了除了函数参数中提供的一个块之外的所有内容。
from flask import Flask, render_template …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最熟悉Python,有点用C,当我在JS中看到这种语法时,我真的很困惑
function begin () {
console.log("done did it");
}
window.onload = begin(); // the same output as
window.onload = begin; // this one
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在Python中,一个是传递函数的返回值,另一个是函数的指针.JS中这两个语句的语义是什么?
我对OOP的大部分经验来自于Objective-C.在那种语言中,实例和类方法之间有明显的区别.因此,使用单例非常容易,没有任何副作用.
在C++我没有那么幸运,我似乎无法避免由我的控制创建对象.
我有以下对象
class Window
{
private:
Window();
Window(Window const &windowCopy);
void operator=(Window const &windowRight);
public:
~Window();
static Window getSingleton();
};
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这是.h.大部分实现只是我cout用来在.h调用每个方法时打印消息.除了getSingleton()方法.
Window Window::getSingleton()
{
static Window singleton;
return singleton;
}
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这是我的主要内容
int main(int argc, char *argv[])
{
Window::getSingleton();
Window::getSingleton();
std::cout << "Stack is being removed" << std::endl;
return 0;
}
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运行后,我得到以下输出
Window created -> 0x10c9bf0e0 // This is the static …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c ×3
ios ×2
python ×2
swift ×2
3d ×1
assembly ×1
autolayout ×1
c++ ×1
cocoa-touch ×1
embedded ×1
flask ×1
gcc ×1
javascript ×1
jinja2 ×1
malloc ×1
matplotlib ×1
singleton ×1
terminal ×1
uitableview ×1
unix ×1