小编zoo*_*ker的帖子

DXUT 配置

这实际上是两个问题合二为一,但都与 DXUT 相关。

  1. 如何配置项目以在 Visual Studio 2010 中使用 DXUT?我是否需要将所有头文件和源文件添加到我想要使用 DXUT 的任何项目中?我可以将 ($DXSDK_DIR)\Samples\C++\DXUT\Core 添加到我的 Include 目录中吗?

  2. 是否有 D3D10 相当于:

    DXUTSetCallbackD3D9DeviceReset( OnResetDevice ); DXUTSetCallbackD3D9DeviceLost( OnLostDevice );

如果没有,为什么?

#include <Windows.h>
#include <DXUT.h>
#include <DXUTmisc.h>

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Reject any D3D10 devices that aren't acceptable by returning false
//--------------------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK IsD3D10DeviceAcceptable( UINT Adapter, UINT Output, D3D10_DRIVER_TYPE DeviceType,
                                   DXGI_FORMAT BufferFormat, bool bWindowed, void* pUserContext )
{
return true;
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Create any D3D10 resources that aren't dependant on the back buffer
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK …
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c++ frameworks directx-10

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GlobalMemoryStatusEx()(Win32)

MSDN中GlobalMemoryStatusEx()的描述说:

GlobalMemoryStatusEx函数返回的信息是易失的.无法保证对此函数的两次连续调用将返回相同的信息.

此函数返回的一条信息是"以字节为单位的总物理内存".(这与可用的免费物理内存量不同,MEMORYSTATUSEX结构中还有另一个成员.)

每次运行程序时,总物理内存如何变化?我将值输出到文本文件并获得以下结果:

55872198592
55837267904
8589934605
55835301824
55848146880
55849064384
55849129920
55836743616
8589934605
8589934605
8589934605
8589934605
55835105216
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我有4GB的系统RAM.如果我在64位操作系统上,是否需要调用另一个API函数?

这是代码:

#include <Windows.h>
#include <string>
#include <sstream>
#include "Game.h"
#include <fstream>

void Game::CheckMemory(DWORDLONG& a)
{
MEMORYSTATUSEX status;
GlobalMemoryStatusEx(&status);

a = status.ullTotalPhys;

std::stringstream ss;

ss << "Total Physical Memory: " << status.ullTotalPhys << "bytes." << std::endl;

MessageBoxA(NULL, ss.str().c_str(), "Mem Summary", 0);
}

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
DWORDLONG a;
Game g;
g.CheckMemory(a);

std::fstream fs("test.txt", std::fstream::in | …
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c memory winapi memory-management

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