我决定是否应该使用富域模型而不是贫穷领域模型,并寻找两者的好例子.
我一直使用Anemic Domain Model构建Web应用程序,由Service - > Repository - > Storage层系统支持,使用FluentValidation进行BL验证,并将我的所有BL放在Service层中.
我读过Eric Evan的DDD书,他(以及Fowler和其他人)似乎认为Anemic Domain Models是一种反模式.
所以我真的很想了解这个问题.
此外,我真的在寻找一个富域模型的好(基本)示例,以及它提供的贫血域模型的好处.
我试图了解OpenCL生态系统以及vulkan如何发挥作用.
鉴于:
OpenCL如何与vulkan相关?我知道OpenCL是更高级别并抽象设备,但是它(或可能)内部使用Vulkan吗?(而不是依赖供应商特定的驱动程序)
Vulkan被宣传为计算和图形API,但是我发现计算部分的资源非常少 - 为什么呢?
Vulkan比OpenGL具有性能优势.Vulkan与OpenCl的情况是否相同?(OpenCL因为比CUDA慢而臭名昭着)
SYCL内部使用OpenCL还是使用vulkan?或者它既不使用,而是依赖于低级别,供应商特定的apis来实现?
在Visual Studio 2010 Express(C#)中工作:
一旦我在下拉菜单中将光标切换到'WaitCursor',我就无法将其更改为其他任何内容.这对我来说似乎是个错误.其他人可以重现这个吗?在尝试再次更改光标之前,我确实运行了一次或两次调试.或者我错过了什么?
大家,
我正在尝试为基于Canvas的纹理设置动画,该纹理映射到平面上,就像广告牌一样.我已经指出了包括material.needsUpdate和texture.needsUpdate,但我仍然无法让纹理变得生动.我还包括一个旋转立方体,所以我知道动画例程在某种程度上起作用.
这是代码:
if ( window.innerWidth === 0 ) { window.innerWidth = parent.innerWidth; window.innerHeight = parent.innerHeight; }
var camera, scene, renderer;
var mesh, geometry, material;
var light, sign, animTex;
var canvas, context;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1200 );
camera.position.z = 700;
scene = new THREE.Scene();
material = new THREE.MeshLambertMaterial(
{ color: 0x885522
, wireframe: false
, overdraw: false
} );
geometry = new THREE.CubeGeometry( 80, 120, … 在 Chrome 中,JavaScript 运行在 V8 引擎上,但是运行 WebAssembly 代码的引擎是什么?
浏览器如何突然能够通过 WebAssembly 提高性能?这个 WebAssembly 引擎是否总是在浏览器中可用,还是最近被添加到浏览器中?
我想创建一个 SVG 动画,但将其渲染到 Canvas。我知道 CanVG,但我不确定它是否满足我的需求:在 Canvas div 中显示使用 javascript 动画的 SVG 元素,而不是“本机”SVG 窗口。当我查看 CanVG 示例代码时,它似乎指向一个 SVG 文件,而不是使用作为同一文件一部分的 SVG 代码,并由 javascript 实时操作。有什么帮助吗?
<script type="text/javascript" src="raphael.js"></script>
<script>
var paper = new Raphael("holder", 320, 200);
function testPaper(){
var width10 = paper.width * 0.1;
var height10 = paper.height * 0.1;
var width80 = paper.width * 0.8;
var height80 = paper.height * 0.8
var c = paper.rect( width10, height10, width80, height80, Math.min( width10, height10 ) );
}
</script>
</head>
<body onload = "testPaper()">
<div id="holder"></div>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码有什么问题?我一直在努力让Raphael工作一个多小时,但它总是抱怨:
未捕获的TypeError:无法读取未定义的raphael.js的属性“ x”:11
我对WebAssembly很感兴趣,但令人沮丧的是,即使是用C++编码并使用Emscripten编译的"Hello World"示例,也会在浏览器中生成总计396KB的内容.是什么赋予了?如何才能提高尺寸效率呢?
每当我尝试在Android Studio中构建Vulkan示例时,都会收到以下错误:
错误:错误:'C:/ Users/****/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/sources/third_party/shaderc/libs/gnustl_static/x86/libshaderc.a','../需要../../../build/intermediates/cmake/debug/obj/x86/libvulkan_sample.so',遗漏并且没有已知的规则来制作它
我已经尝试过提前编译着色器,并遵循设置方向,但我似乎无法克服这个问题.我的libs文件夹中没有gnustl-static目录.我该如何安装?
我已经使用以下内容填充浏览器窗口中的webGL内容:
CSS:
canvas
{
float: left;
width: 100%;
height: 100%;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且:
function webGLStart() {
var canvas = document.getElementById("cool3D");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止,这对于保持完全覆盖是有效的,没有窗口大小或全屏.问题是指定相机的纵横比以避免失真.
如何将其设置为〜"window.innerWidth/window.innerHeight"?OnWindowResize?
我似乎无法在这里看到我的虫子,对吗?
bool oblong (vec2 p, vec2 a, vec2 b, float r) {
return (((b.y-a.y)*(p.x-a.x)+(b.x-a.x)*(p.y-a.y))^2/((b.x-a.x)^2+(b.y-a.y)^2)<= r);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的第二个GLSL计划,(我的第一个是圆圈.)感谢您的投入!
为这个看似多余的问题道歉,但其他人似乎都在询问不同的情况,比如使用JQuery.我正在尝试动态创建div并将现有的CSS样式应用于它,但div并没有采用这种风格.任何提示都非常感谢:
<style>
div.tile {
position: absolute;
overflow: hidden;
background: rgba(1,1,0,1);
width: 400px;
height: 400px;
}
.a { left: 2cm; top: 2cm; z-index: 1; }
.b { left: 4cm; top: 4cm; z-index: 2; }
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
createLayer(1);
function createLayer(layerIndex){
var div = document.createElement('div');
div.id = "div"+layerIndex;
div.class = "tile a";
document.body.appendChild(div);
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.id = "layer" + layerIndex;
div.appendChild(canvas);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) animation ×2
javascript ×2
vulkan ×2
webassembly ×2
android-ndk ×1
browser ×1
canvas ×1
css ×1
dom ×1
domain-model ×1
emscripten ×1
glsl ×1
html ×1
opencl ×1
performance ×1
raphael ×1
spir-v ×1
svg ×1
textures ×1
three.js ×1
webgl ×1