我正在尝试在 QMainWindow 类中显示图片:
from PyQt5.QtWidgets import QLabel, QMainWindow, QApplication
from PyQt5.QtGui import QPixmap
import sys
class Menu(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setWindowTitle("Title")
label = QLabel(self)
pixmap = QPixmap('capture.png')
label.setPixmap(pixmap)
self.resize(pixmap.width(), pixmap.height())
self.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Menu()
sys.exit(app.exec_())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不显示图像,只是打开窗口。我坚持QMainWindow上课是因为我正在尝试编写类似绘画应用程序的东西,因此我将能够编写菜单,并且我将能够在图片上书写。
任何建议,将不胜感激。
谢谢。
今天开始玩python的tkinter并遇到了一些问题.我创建了一个动画,以给定的速度在屏幕上移动球.(当它击中屏幕时,它会返回)
为什么我的球看起来很糟糕?它的形状不均匀?(它像眨眼一样)
有没有更好的方法呢?
代码:
from tkinter import *
import time
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
SIZE = 100
tk = Tk()
canvas = Canvas(tk, width=WIDTH, height=HEIGHT, bg="grey")
canvas.pack()
color = 'black'
class Ball:
def __init__(self):
self.shape = canvas.create_oval(0, 0, SIZE, SIZE, fill=color)
self.speedx = 3
self.speedy = 3
def update(self):
canvas.move(self.shape, self.speedx, self.speedy)
pos = canvas.coords(self.shape)
if pos[2] >= WIDTH or pos[0] <= 0:
self.speedx *= -1
if pos[3] >= HEIGHT or pos[1] <= 0:
self.speedy *= -1
ball …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望我的函数执行X(= 3)次直到成功。
在我的情况下,我正在运行kinesis.putRecord(通过AWS API),如果失败了-我想再次运行它直到成功为止,但是尝试不超过3次。
我是NodeJS的新手,我写的代码很难闻。
const putRecordsPromise = function(params){
return new Promise((resolve, reject) => {
kinesis.putRecord(params, function (err, data) {
resolve(err)
});
})
}
async function waterfall(params){
try{
let triesCounter = 0;
while(triesCounter < 2){
console.log(`try #${triesCounter}`)
let recordsAnswer = await putRecordsPromise(params)
if(!recordsAnswer){
console.log("success")
break;
}
triesCounter += 1;
}
// continue ...
} catch(err){
console.error(err)
}
}
waterfall(params)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我保证会得到错误的结果。之后,如果err为空,则一切正常。否则,继续运行相同的命令。
我敢肯定有更聪明的方法可以做到这一点。任何帮助,将不胜感激。
python ×2
async-await ×1
callback ×1
node.js ×1
promise ×1
pyqt5 ×1
python-3.x ×1
qmainwindow ×1
qt ×1
tkinter ×1