首先,非常感谢您的出色工作和社区。
我正在尝试编写一个简单的低聚风格的水材料。
我知道写这种东西有不同的方法,我希望尽可能在 js 脚本中做到这一点(我来自 C# dev',我对前端还不是很满意)。
在网上编译信息数小时后,我能理解的一种方法是:
var waterVertexShader =
"attribute float vertexDisplacement;" +
"uniform float time;" +
"varying vec3 vUv;" +
"void main() {" +
" vUv = position;" +
" vUv.y += sin(time) * 0.01;" +
" gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(vUv, 1.0);"+
"}"
;
var waterFragmentShader =
"void main() {" +
"gl_FragColor = vec4(0.65, 0.88, 1, 1);" +
"}";
},
flatShading : true,
vertexShader: waterVertexShader,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给了我想要的行为的开始,但这不是我的问题。
现在,如果我想继承让我们说 Lambert 或 Phong 材料属性,那么正确的方法是什么?
这听起来很基本,但这是我找到的唯一相关链接: ThreeJS - …