我在书中遇到过这个:
wscanf(L"%lf", &variable);
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其中第一个参数的类型为wchar_t *.
这scanf("%lf", &variable);与第一个参数的类型不同char *.
那有什么不同呢?我之前从未听过"宽字符串".我听过一些名为Raw String Literals的东西,它正在打印字符串(不需要像转义序列那样的东西),但那不是在C.
我想了解这是如何应用于操作系统以及那些非实际操作系统的东西.我无法理解三者之间的区别及其本质.API是我们可以调用的函数但Shell是什么?如果我们有一个API而不是操作系统的内核究竟是什么?我理解操作系统有一个不会改变的Core,而这个核心是典型操作系统的基本工作,而我们可能有不同的用户界面,如GUI或具有相同内核的命令行.所以问题是我很困惑这些事情是如何不同的.Aaaaaaarhg!
C中的printf和fopen等函数可以称为API调用吗?
句柄如何与指向对象的指针不同,以及为什么我们不能引用引用?
我是一名电子工程师,并没有发现从纯粹的数学角度考虑CRC非常重要.但是,我有以下问题:
当我们计算CRC时,为什么要在消息中添加n个零,n是生成多项式的次数?我已经在modulo-2 long division以及CRC的硬件实现中看到了这一点
为什么我们希望生成多项式可以被(x + 1)整除?
为什么我们希望生成多项式不能被x整除?
我想创建一个联合,其中最大的成员是32位整数.这将主要写入.然后有四个8位变量,可能是char类型,每个变量都会引用32位整数类型的不同部分:
union {
int32 myint;
char char1 [7:0];
char char2 [15:8];
char char3 [23:16];
char char4 [31:24];
}
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但我不知道如何在C++中这样做.
我在计算机和微控制器的背景下问这个问题.我需要一个简明的答案.这些话似乎搞得一团糟,我不知道他们是否可以互相交换,但感觉他们不是.谢谢.在我的研究中我还没有找到它们之间的区别,因此我在这里发布了这个问题.
好吧,这个问题听起来很简单,但我很惊讶。在 1 兆字节是大量内存的古代,英特尔试图弄清楚如何使用 16 位来访问 1 兆字节的内存。他们提出了使用段和偏移地址值来生成 20 位地址的想法。
现在,20 位给出了 2^20 = 1,048,576 个可以寻址的位置。现在假设我们访问每个地址位置 1 个字节,我们得到 1,048,576/(1024*1024) = 2^20/2^20 兆字节 = 1 兆字节。好的,明白了。
混乱来了,我们在古老的 8086 中有 16 位数据总线,一次可以访问 2 个字节而不是 1 个,这相当于 20 位地址可以访问总共 2 MB 的数据,对吗?当数据总线为 2 字节宽时,为什么我们假设每个地址只存储 1 个字节?我在这里很困惑。
数组可以作为指向函数的指针传递,甚至可以作为引用传递.将其作为参考传递给出了一个别名,其中sizeof和count运算符也将起作用.这使得通过引用看起来更优越.
然而,通过指针似乎是书中的常态.为什么?是否有一些我特别需要知道的关于数组的引用传递?
我在这里遇到一些麻烦,在项目选项本身中给Visual Studio提供命令行参数(在'Configuration Properties' - >'Debugging'中).
我int main(int argc)在" int main(int main_i)"没有用之后写了这个" " .在MS visual studio属性页面的项目命令行参数中,我不确定应该写什么.我只想传递一个整数来指定文件是读取还是写入,因此只需要int argc.我不需要这个字符*argv[].我在命令行参数文本框中尝试了一些值,但它在执行时没有到达exe文件,它显示了我根本没有输入的内容.
你能给我一个简单的例子来说明我需要在MSVS C++ Property Pages的命令行参数空间输入什么吗?我根本找不到任何关于如何将命令行参数提供给MSVS的示例.
我也不明白为什么我需要重建整个项目,即使我刚刚修改了命令行参数值?
将变换应用于对象时,我们使用glPushMatrix/glPopMatrix.但为什么我们不使用glLoadIdentity呢?
从而
glPushMatrix()
..apply tranformations
...draw object
glPopMatrix()
glPushMatrix()
..apply tranformations
...draw object
glPopMatrix()
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这应该是怎么做的吧?
可以变成
glLoadIdentity()
..apply tranformations
...draw object
glLoadIdentity()
..apply tranformations
...draw object
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