类型的实际大小之间的实现可能不同,但在大多数情况下,unsigned int和float等类型总是4个字节.但是为什么类型总是占用一定量的内存而不管它的价值呢?例如,如果我创建了下面的值为255的整数
int myInt = 255;
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然后myInt用我的编译器占用4个字节.但是,实际值255只能用1个字节表示,那么为什么myInt不占用1个字节的内存呢?或者更通用的询问方式:当表示值所需的空间可能小于该大小时,为什么类型只有一个与之关联的大小?
当您从C++ 17中获得类模板参数推导时,为什么不能推导出std :: unique_ptr的模板参数?例如,这给了我一个错误:
std::unique_ptr smp(new D);
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这说"缺少类模板的参数列表".
模板参数(至少是指针类型)不应该是可以推断的吗?
看到这个:
任何声明指定变量和变量模板初始化的声明
我正在通过《计算机系统从程序员的角度》(第3版)一书中介绍x86-64(以及一般而言的汇编)。根据网络上的其他来源,作者声明idivq只采用一个操作数-就像这个声称的那样。但是随后,作者(在某些章节之后)给出了带有说明的示例idivq $9, %rcx。
两个操作数?我首先以为这是一个错误,但从那本书开始就经常发生。
同样,应该从寄存器%rdx(高阶64位)和%rax(低阶64位)中的数量中获得红利-因此,如果在体系结构中定义了该数量,则似乎不可能指定第二个操作数股利。
这是一个练习的示例(懒得将其全部写下来-因此,图片是必经之路)。它声称idivq $9, %rcx编译短C函数时会发出GCC 。
根据这篇文章,一种可能的实现std::unique是
template<class ForwardIt>
ForwardIt unique(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
if (first == last)
return last;
ForwardIt result = first;
while (++first != last) {
if (!(*result == *first) && ++result != first) {
*result = std::move(*first);
}
}
return ++result;
}
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但是,我不明白迭代器比较的用途是什么?为什么if (!(*result == *first) && ++result != first)而不只是if (!(*result++ == *first))?比较两个迭代器的目的是什么?