我有一个基于云的Ruby应用程序,带有公共API.我的服务器日志文件显示尝试使用上述奇数参数访问API.具体来说,我有一个GET请求,如:
GET "/tenant/api/resource/__ChadronAlwaysEqualString
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我用Google搜索了字符串,其中有一些结果表明它在某种程度上是Android的东西.例如,别人看到了
android.database.sqlite.SQLiteException: no such column: __ChadronAlwaysEqualString (code 1): , while compiling: SELECT * FROM `MyTable` WHERE `myColumn`=__ChadronAlwaysEqualString LIMIT 1
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任何人都可以对这可能是什么有所了解吗?
首先,我了解如何使用函数指针和字符串或其他查找来实现调度表,这不是挑战.
我正在寻找的是在编译时动态地向该表添加条目的一些方法.
我希望的代码结构类型是这样的:
Strategy.h - 包含调度程序和调度表定义的函数定义Strategy.c - 包含调度程序的代码
MyFirstStrategy.c - 包括Strategy.h并提供策略MyOtherStrategy.c的一个实现 - 包括Strategy.h并提供策略的第二个实现
我们的想法是,将函数指针和策略名称插入到调度表中的代码不应该存在于Strategy.c中,而应该存在于各个策略实现文件中,并且查找表应该以某种方式在编译时动态构造.
对于固定大小的调度表,这可以如下管理,但我想要一个动态大小的表,我不希望Strategy.c实现必须包含实现的所有头文件,我想发送要在编译时构造的表,而不是运行时.
固定大小示例
typedef void strategy_fn_t(int);
typedef struct {
char *strategyName;
strategy_fn_t *implementation;
} dispatchTableEntry_t;
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#include "Strategy.h"
void firstStrategy( int param );
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#include "Strategy.h"
void otherStrategy( int param );
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#include "Strategy.h"
#include "MyFirstStrategy.h"
#include "MyOtherStrategy.h"
dispatchTableEntry_t dispatchTable[] = {
{ "First Strategy", firstStrategy },
{ "Other Strategy", otherStrategy }
};
int numStrategies = sizeof( dispatchTable ) / sizeof(dispatchTable[0] );
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我真正想要的是一些预处理器魔法,我可以将其插入到策略实现文件中以自动处理这个问题,例如
我已经构建了一些代码来逐帧处理OSX上的视频文件.以下是从构建好的代码中提取,打开文件,定位视频轨道(仅跟踪)并开始阅读CMSampleBuffers而没有问题.但是,当我尝试提取像素缓冲帧时,我获得的每个CMSampleBufferRef都返回NULL.在iOS文档中没有任何迹象表明为什么我可以期望NULL返回值或我可以期望如何解决问题.它与我测试过的所有视频一起发生,无论是捕获源还是CODEC.
任何帮助非常感谢.
NSString *assetInPath = @"/Users/Dave/Movies/movie.mp4";
NSURL *assetInUrl = [NSURL fileURLWithPath:assetInPath];
AVAsset *assetIn = [AVAsset assetWithURL:assetInUrl];
NSError *error;
AVAssetReader *assetReader = [AVAssetReader assetReaderWithAsset:assetIn error:&error];
AVAssetTrack *track = [assetIn.tracks objectAtIndex:0];
AVAssetReaderOutput *assetReaderOutput = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc]
initWithTrack:track
outputSettings:nil];
[assetReader addOutput:assetReaderOutput];
// Start reading
[assetReader startReading];
CMSampleBufferRef sampleBuffer;
do {
sampleBuffer = [assetReaderOutput copyNextSampleBuffer];
/**
** At this point, sampleBuffer is non-null, has all appropriate attributes to indicate that
** it's a video frame, 320x240 or whatever and looks perfectly fine. But the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我期待着实现RGB-D图像的模型重建.在手机上首选.对于那个我是红色的,它都是用TSDF表示完成的.我现在在层次结构和其他想法上重写了很多论文以加快速度,但我的问题是,我仍然不知道如何实际实现这种表示.
如果我有一个大小为n的体网格,那么nxnxn和我想在每个体素中存储有符号的距离,重量和颜色信息.我唯一的猜测是,我必须为每个体素位置构建一组离散的点.并且用GLSL"绘制"所有这些点并计算最近的距离.但是,计算这个n ^ 3次似乎并不是那么好或有效.
我怎么能想象实现这样的TSDF表示?
问题是,我唯一的想法是将体素网格存储在有符号距离的数据中.但是对于每个深度图,我必须再次渲染所有体素并计算所有距离.有没有办法以反过来渲染它?
那么我不能渲染深度图的点并在体素网格中存储信息吗?
实际的艺术状态如何以有效的方式呈现这种有符号距离的表示?
android ×1
avfoundation ×1
c ×1
c++ ×1
dispatch ×1
glsl ×1
macos ×1
opengl-es ×1
point-clouds ×1
sqlite ×1