我熟悉为 Unity 游戏引擎更改脚本模板的能力。但是,它非常有限,只允许一个关键字:#SCRIPTNAME#。
#SCRIPTNAME#
随着项目变得越来越复杂,命名空间变得至关重要。并且无法通过Create --> C# Script.
Create --> C# Script
有谁知道任何解决方案?
PS 我知道您可以使用 Visual Studio 创建文件,根据位置自动获取命名空间。但是,它们包含不必要的部分,例如Assets.Scripts...
Assets.Scripts
c# unity-game-engine unity-editor
c# ×1
unity-editor ×1
unity-game-engine ×1