谷歌Go将使用比Appengine上的Python和Java更少的资源吗?实例启动时间是否比Java和Python的启动时间更快?
go程序是作为二进制文件还是源代码上传的,如果它作为源代码上传,那么它是编译一次还是在每个实例启动时编译?
换句话说:从成本的角度来看,我是否会从使用Go in app引擎中受益?(仅考虑到发动机资源的成本而非开发时间)
是否有任何基于HTML Canvas构建的GUI工具包,如swing,swt,gtk或qt?因此,可以在html画布中构建applet或flex gui:s等应用程序.
我是一名程序员,想要了解Levenberg-Marquardt曲线拟合算法的工作原理,以便我自己实现它.在任何地方都有一个很好的教程可以解释它是如何工作的,读者是程序员而不是数学家.
我的目标是在opencl中实现这个算法,这样我就可以让它运行硬件加速.
如果"将服务器从v1升级到v2"或"提高启动性能"或"重构登录模块以降低代码复杂性"等技术项目应该进入产品待办事项,如果是,那么非技术产品所有者应该如何确定它们的优先级与其他更实用的积压项目?
是否应该单独积压技术资料?我们是否应该与两个人共同发挥PO作用,可以优先考虑产品积压的功能和技术内容?
我正在构建一个应用程序,我希望扩展模块,这些模块可以进行一些nr运算,我希望有R用于此.使用R扩展Java应用程序的最佳选择是什么?
OpenGL 3.x与2.x之间存在巨大差异吗?学习OpenGL 2.x是浪费时间还是他们都遵循相同的概念?我想我读到的地方2.x是基于状态的而且3.x不是,这是正确的吗?
我一直在寻找Spring Batch来解决批处理场景,每个作业都涉及大量数据.还有其他与Spring Batch竞争的解决方案吗?要在Java EE环境中使用.
java application-server scheduled-tasks java-ee spring-batch
编译以下代码时:
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void hello()
{
cout << "Hello World!" << endl;
}
int main()
{
cout << "starting" << endl;
thread t(hello);
t.join();
cout << "ending" << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用:
$ g++-4.6.1 -std=c++0x -pthread threading.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到以下错误:
threading.cc: In function ‘int main()’:
threading.cc:13:2: error: ‘thread’ was not declared in this scope
threading.cc:13:9: error: expected ‘;’ before ‘t’
threading.cc:14:2: error: ‘t’ was not declared in this scope
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是在MacOSX Lion上使用自定义构建的gcc 4.6.1.对gcc 4.6有效的所有其他c ++ 0x特性就像魅力一样.这是MacOSX特定的错误吗?