小编Dam*_*ian的帖子

Scala:如何在var中"存储"一个函数?

我正在学习Scala,我正在尝试将函数存储在var中以便稍后对其进行评估:

var action:() => Any = () => {}
def setAction(act: => Any) {
    action = act 
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但那不编译:

错误:类型不匹配;
发现:任何
要求:()=>任何
行动=行为

所以在我看来,它action = act不是分配函数,而是评估它并分配结果.
我不知道如何在不评估的情况下分配函数.

谢谢!

scala anonymous-function

7
推荐指数
1
解决办法
4745
查看次数

iOS:游戏中心在模拟器上崩溃

这让我发疯,我只是找不到问题:
我在模拟器上的游戏中心崩溃,在设备上它的工作完美.当我调用以下代码时崩溃:

[[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
    if (error) { 
        NSLog(@"An error occured authenticating the local game center player");
        NSLog(@"Error: %@", [error localizedDescription]);      
    }
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经尝试将部署目标和基本sdk设置为4.3而没有运气.
我已尝试进行呼叫,application:didFinishLaunchingWithOptions:并在玩家点击主屏幕中的"播放"按钮后再进行呼叫.两种情况都是相同的结果.

另外,我没有堆栈跟踪; 它看起来像这样:

0 objc_msgSend
1 < ???? >
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我得到了EXC_BAD_ACCESS.

任何想法将不胜感激.
谢谢

iphone objective-c gamekit ios game-center

7
推荐指数
1
解决办法
1061
查看次数

OpenGL ES(IPhone)alpha混合看起来很奇怪

我正在为Opengl ES中的iPhone编写游戏,我遇到了alpha混合的问题:

我正在使用glBlendFunc(Gl.GL_SRC_ALPHA, Gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)alpha混合并尝试用几个"层"组成一个场景,所以我可以单独移动它们而不是静态图像.我在photoshop中创建了一个预览,然后尝试在iphone中获得相同的结果,但是当我将纹理与半透明区域混合时会显示黑色光环.

我附上了一张图片.左边是iphone的屏幕截图,右边是我在photoshop中制作作品时的样子.图像由渐变和带有羽化边缘的沙子图像组成.

这是预期的行为吗?有什么办法可以避开黑暗的边界吗?

谢谢.

编辑:我正在上传包含沙子的png部分.完整的png是512x512,也有其他图像.

我正在使用以下代码加载图像:

NSString *path = [NSString stringWithUTF8String:filePath];
NSData *texData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:texData];
if (image == nil) NSLog(@"ERROR LOADING TEXTURE IMAGE");

GLuint width = CGImageGetWidth(image.CGImage);
GLuint height = CGImageGetHeight(image.CGImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
void *imageData = malloc( height * width * 4 );
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( imageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big );
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
CGContextClearRect( context, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

iphone alphablending opengl-es

6
推荐指数
1
解决办法
3489
查看次数

在tumblr中,仅显示主页中具有特定标记的帖子

在tumblr中,是否可以在主页中仅显示带有特定标签的帖子?
如果是这样,它是如何完成的?

tumblr

5
推荐指数
3
解决办法
4万
查看次数

在列表和NavigationLink中使用longPressAction

不像UIKit,其中LongPressGesture实际上是延迟,在SwiftUI它只要你悬停/平移/触摸视图开始。所以,如果你有LongPressGesture/Action一个View内部的ListNavigationLink,它会防止滚动List,或触发NavigationLink动作。

有人知道是否可以使用当前的API延迟它吗?

list scrollview gesture swiftui

5
推荐指数
0
解决办法
156
查看次数

在Xcode中为mac开发OpenGL.我可以强制软件渲染吗?

我正在将一个OpenGL游戏从iPhone移植到Mac,并且纹理被破坏有问题.我想这是一个记忆问题.

问题是我现在已经将mac崩溃了3次(当游戏启动时随机发生),因此调试它变得困难.

有什么方法可以强制进行软件渲染吗?

在此输入图像描述

opengl macos xcode

4
推荐指数
1
解决办法
1185
查看次数

c ++为什么在将字符串文字传递给函数时会分配内存?

我有他的代码:

int setAttrib(const string& name, int components){    
    // here I don't even touch 'name'
    if(components == 2) return 3;
    else return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我用这种方式调用函数:

setAttrib("position", 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在使用xcode profiler分析内存,并且在函数调用中,std :: string正在进行分配.
这是为什么?

编辑:

避免这种分配的最佳方法是什么?因为我调用该函数很多,并在约10秒的时间,我结束了对分配在该行10MB.

谢谢.

c++ string memory-management

4
推荐指数
3
解决办法
649
查看次数

优化OpenGL ES应用程序.我应该尽可能避免调用glVertexPointer吗?

我正在开发一款适用于iPhone的OpenGL ES 1.1游戏; 我在数据结构中有很多纹理四边形,其中每个节点都有一个子节点列表.所以我从根遍历结构,并做每个四边形的渲染,然后是它的子节点,依此类推.

问题是,对于每个四边形我都在调用glVertexPointer来设置顶点.

  • 我应该避免为每个四边形调用吗?例如,只会提高一次性能吗?
  • glVertexPointer将顶点复制到GPU内存还是只保存指针?

尝试最小化调用次数并不容易,因为每个节点可能具有不同的四边形.我有很多相同的精灵与相同的顶点数据,但我不一定渲染一个接一个,因为我可能在它们之间绘制不同的精灵.

谢谢.

iphone optimization opengl-es

3
推荐指数
1
解决办法
1126
查看次数

将OpenGL渲染保存到视频

我有一个OpenGL游戏,我想将屏幕上显示的内容保存到视频中.
我怎样才能做到这一点?有没有图书馆或怎么做?
我不关心压缩,我需要最有效的方式,所以希望FPS不会下降.

编辑:
这是OpenGL 1.1,虽然我需要它可移植,但它正在Mac OSX上运行.

opengl video

3
推荐指数
1
解决办法
5115
查看次数

Scala:如何知道一个类是否是一个枚举; isInstanceOf [Enumeration]不起作用

我在scala编写一个序列化程序,将对象(或模型)保存到数据库(对于app引擎),我需要将一些字段视为特殊情况.例如,如果字段的类型为Array [Byte],则将其另存为blob.我需要将Enumerations视为特殊情况,但我无法知道如何知道类型是否为枚举.

例如:

object UserType extends Enumeration {
    val Anonym, Registered, Admin, Super = Value
}

var value = UserType.Admin  
value.isInstanceOf[Enumeration] // this returns false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不能这样做,value.isInstanceOf[Enumeration.Value]因为价值是私人的......无论如何,我认为这也会失败.

任何的想法?
谢谢!

reflection enumeration scala

2
推荐指数
1
解决办法
926
查看次数