小编E. *_*bee的帖子

Xcode 10 Storyboard极其缓慢到无法响应的程度

我的Xcode 8.3.3故事板非常慢,几乎没有响应,我不知道是什么导致它.

尝试:

删除xcuserdata并再次打开Xcode.

在另一个项目上打开Xcode.(它工作正常.它似乎只是这个特定项目中的一个main.storyboard.)

提取main.storyboard文件并打开和关闭Xcode,然后将其重新放入.

重启我的Mac(2016年末.使用触摸屏进行翻新.16GB内存512GB存储.)

清洁项目.(CMD + Shift + K)

所有这些都失败了,我试图在下周启动我的应用程序.如果这种情况持续存在,我将无法启动并将落后于我的日程安排.

当我删除xcuserdata时,我能够导航到另一个.swift文件,它工作正常.但是当我进入故事板时,它会慢慢减慢到1FPS.(我有一台配备16GB内存的MacBook Pro,我不知道它为什么不能更好地处理这个问题.)

我真的厌倦了这一点,我尝试过的所有其他事情都没有用.

xcode ios

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SKTileMap从GKNoiseMap获取值

我一直在GKNoiseMaps上关注Apple Docs,我设法得到一个图像产生,它看起来非常好

在这里使用此代码

class GameScene: SKScene {


class Noise: GKNoise {
    var NoiseSource = GKPerlinNoiseSource(frequency: 0.05, octaveCount: 3, persistence: 1, lacunarity: 1, seed: Int32(arc4random_uniform(UInt32(500 - 1))))
    override init(_ noiseSource: GKNoiseSource, gradientColors: [NSNumber : UIColor]) {
        super.init(NoiseSource, gradientColors: [ (+1.0 as NSNumber): UIColor.red, (-1.0 as NSNumber) : UIColor.black])
    }
}
let noise = Noise()
let Vector1 = vector_double2(1.0, 1.0)

override func didMove(to view: SKView) {
    let NoiseMap = GKNoiseMap(noise, size: vector_double2(300.0, 300.0),
                              origin: vector_double2(0.0, 0.0),
                              sampleCount: vector_int2(100),
                              seamless: true) …
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perlin-noise ios sprite-kit swift sktilemapnode

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Swift 3更好的方法来编写这个if语句

我正在比较GKNoise字段中的值,然后根据噪声级别将tile设置为tileMap

这个if语句是通过四舍五入到最接近的十分来比较这些值,有没有更好的方法来编写它?

if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -1.0 {
    tileMap.setTileGroup(tileGroup4, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.9 {
    tileMap.setTileGroup(tileGroup4, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.8 {
    tileMap.setTileGroup(tileGroup4, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.7 {
    tileMap.setTileGroup(tileGroup4, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.6 {
    tileMap.setTileGroup(tileGroup4, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.5 {
    tileMap.setTileGroup(tileGroup3, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.4 { …
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ios sprite-kit swift

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