在我的应用程序中,我有一个图像查看器,我从 Web 服务器获取位图。为了提高我的应用程序的性能,我有一个位图缓冲区。一张位图的最大大小可以是 0.5mb。我有 bufferSize 变量,我想在其中存储缓冲区字节数,因此我需要知道要添加到缓冲区中的每个位图大小。如果咬数超过某个X数,我会从缓冲区前面删除位图。这是我的问题:
提前致谢。
在实用程序模块的情况下,我可以拥有带有静态方法的类或仅导出方法。我认为第一个解决方案更好,尽管我看到很多第二个选项的实现。这里是否有任何我没有考虑的“细微差别”?
我有Android应用程序,工作正常.现在我想使用WebGL添加一些图形功能,但我在3d方面没有太多经验,特别是在android中.我需要建议在集成这个新功能后如何使用我的Android应用程序(我的意思是性能)?
而且我想在我的应用程序中知道我可以使用"WebGL代码",它适用于PC浏览器吗?