因此,我使用导航实现了具有多个片段模式的单个活动。我为非 ui 操作的每个片段使用了视图模型。
问题是当您使用 导航时findNavController().navigate(),片段实际上并未被销毁。只有onDestroyView被调用。因此,片段的 onDestroy 永远不会被调用,随后视图模型也不会被清除,因此 LiveData 观察者也保持活动状态,当我回到片段时,观察者再次被创建,因此实时数据被观察到两次。一次使用它保存的旧数据,第二次使用来自某些操作的新数据。
例如,我有片段A和片段B
A显示一个列表,B您可以添加将显示在列表中的内容。也许从片段B 中的api 获取新数据以显示在A 中。
因此,当我从片段B返回到A 时,观察者首先使用旧数据调用两次,然后使用更新数据调用第二次。最后,列表显示了正确的数据,但我不希望出现两个观察者。
我已经关注了这篇文章 https://medium.com/@BladeCoder/architecture-components-pitfalls-part-1-9300dd969808
并尝试使用viewLifeCycleOwner代替,this但这无济于事,问题仍然存在。
我还尝试在观察之前删除观察者:
vm.ld.removeObservers(this)
vm.ld.observe(viewLifeCyclerOwner, observer)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题仍然存在。
(我也尝试删除观察者onDestroyView,但问题仍然存在。)
唯一的周围,我发现工作是手动调用视图模型onCleared中onDestroyView,并清除livedata。
在片段 onDestroyView
vm.clear()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在视图模型中
fun clear() = onCleared()
override fun onCleared() {
//do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,这解决了我的问题。但我觉得这不是一个可靠的解决方案,可以有更好的方法来做到这一点。如果有人能对此有所了解,我会很高兴。谢谢。
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