我正在使用c#在unity3d中制作一个简单的测试游戏,我的游戏apk的大小是70 MB。我已经降低了每个精灵的分辨率,但它仍然是58 MB,我如何压缩游戏以便apk 文件的大小尽可能最小。
unity-game-engine
我正在使用 c# 统一制作一个简单的游戏,但它无法响应所有移动屏幕分辨率。我该怎么做才能使其响应所有移动分辨率。虽然对于画布,我使用了画布标量组件,但对于不在画布中的背景图像我该怎么办,如何使其覆盖整个屏幕。
unity-game-engine ×2