是否有一个简单的,脚踏实地的示例/示例/教程,用于ASP.NET 4.0中的WebSockets服务器和客户端实现,以帮助我入门?我知道这个问题已被提出,但尚未得到妥善回答.客户端有很多东西,但在ASP.NET中找不到关于服务器端的简单解释
谢谢!
〜更新: 我发现本教程,但无法使其工作,连接在尝试连接后立即关闭.任何人都可以使它工作? http://www.undisciplinedbytes.com/2010/06/html-5-c-web-sockets-server-and-asp-net-client-implementation/
我有接口IChild和IParent.IParent有一个成员List<IChild>.
我希望有类实现IParent每个类都有一个实现的成员的位置IChild:
public interface IChild
{
}
public interface IParent
{
List<IChild> a { get; set; }
}
public class ChildA : IChild
{
}
public class ChildB : IChild
{
}
public class ParentA : IParent
{
public List<ChildA> a { get; set; }
}
public class ParentB : IParent
{
public List<ChildB> a { get; set; }
}
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但是,这段代码不会编译.错误是:
`MyApp.Data.ParentA` does not implement interface member `MyApp.Data.IParent.a`. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想使用grunt-contrib-copy(或任何其他grunt复制插件)将文件复制到网络位置.
尝试以下:
copy: {
test: {
files: [
{ src: ['Scripts/*'], dest: ['\\\\location\\site\\Scripts\'] }
]
}
}
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但得到:
警告:无法写入"\\ location\site\Scripts \"文件(错误或代码:未定义).使用--force继续.
有可能/如何复制到网络位置?
我正在渲染键:使用ng-repeat的值对象数组,如下所示:
<div ng-controller="mainCtrl">
<div ng-repeat="record in records">
<div ng-repeat="(key, value) in record">
<input ng-model="key" />: <input ng-model="value" />
</div>
</div>
</div>
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JS:
var mainCtrl = function($scope){
$scope.records = [
{'key1':'val1'},
{'key2':'val2'}
];
}
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问题是无法通过输入标签更新键和值.由于某种原因,在使用ng-repeat迭代(键,值)之后,它成为单向绑定.
小提琴: http ://jsfiddle.net/BSbqU/1/
我怎样才能使它成双向绑定?或者我应该以不同的方式处理此问题然后嵌套ng-repeat?
我正在尝试这个:
controls = new THREE.FirstPersonControls(camera);
controls.movementSpeed = 1000; controls.lookSpeed = 0.125; controls.lookVertical = true;
它没有用,从这里我发现我需要用时间增量更新控件:
var clock = new THREE.Clock();
controls.update(clock.getDelta());
但是我得到了undefined is not a function错误THREE.Clock()
你能指点我使用FirstPersonControls进行演示/教程,或者只是告诉我什么是错的?
谢谢!!
据我所知,线性复杂度可以表示为简单循环,二次复杂度可以表示为嵌套循环.如何表示立方和对数复杂度?
谢谢!
在C#windows窗体应用程序中执行跟踪或登录的最简单方法是什么?
不必保存到文件,可以在运行时显示.实施最简单的方法是什么?
谢谢
我想将Fleck用于我的WebSocket项目,服务器端看起来非常简单,但如何区分打开的连接.有某种身份证吗?我能想到的唯一方法是在OnOpen事件中创建GUID并将其传递回客户端.有更聪明的解决方案吗?
基本服务器设置:
socket.OnOpen = () =>
{
Console.WriteLine("Open!");
allSockets.Add(socket);
};
socket.OnClose = () =>
{
Console.WriteLine("Close!");
allSockets.Remove(socket);
};
socket.OnMessage = message =>
{
Console.WriteLine(message);
allSockets.ToList().ForEach(s => s.Send("Echo: " + message));
};
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EG如何建立一个聊天室,以便所有连接都接收除了发送之外的消息.
Fleck服务器在这里:https://github.com/statianzo/Fleck
我正在使用这样的一对一映射来扩展文件:
plugins: {
files: [{
expand: true,
src: '*.js',
cwd: 'Scripts/v1/Plugins',
dest: 'Scripts/v1/Build/Plugins',
ext: '.min.js'
}]
},
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这工作正常,直到我开始用文件名中的多个点命名我的文件.所以上面的脚本将uglify
4个文件:
plugins.a.js
plugins.b.js
plugins.c.js
plugins.d.js
到一个文件:
plugins.min.js
虽然我期待:
plugins.a.min.js
plugins.b.min.js
plugins.c.min.js
plugins.d.min.js
这是预期的行为还是错误?在任何情况下,如何使用我的命名约定保持一对一的映射.
我有两节课:
class Player
{
public string Id { set; get; }
public int yPos { set; get; }
public List<Shot> shots;
public Player(string _Id, int _yPos)
{
Id = _Id;
yPos = _yPos;
}
}
class Shot
{
public int yPos { set; get; }
public Shot(int _yPos)
{
yPos = _yPos;
}
}
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当我尝试将新镜头放入播放器的镜头列表中时,我得到NullReferenceException:
Player pl = new Player("Nick",50);
pl.shots.Add(new Shot(pl.yPos)); // this line throws exception
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可能最终会变得简单.