我知道大多数商业游戏开发都是在汇编或C/C++中完成的,但是有人尝试过使用XNA和VS 2008来创建一个适合在大街上发布的实时密集型应用程序,与XBOX Live相反.您遇到的限制是什么?您获得的帧速率和解决方案是什么?
显然你可以用它来写像锦标赛经理/摇滚乐队等,但是你可以用它来开发像Pro Evo这样的游戏吗?
我怀疑我已经知道了答案,但我很想听听其他人对XNA和Visual Studio 2008的体验.
是否可以使用TFS 2008/VS 2008收集需求并为解决方案创建(顶级)工作项?目前我们的BAs使用Visio和Word来限制我们的要求,因此没有正式的UML类型用户故事/案例设计虽然我希望实现这样的东西.
我们的解决方案主要使用以下技术组合:
VB.Net/C#3.5sp1 MatLab 2009b SQL Server 2000/2005/2008 Oracle 10g Office 2003/2007(VBA和VSTO)
我首先在Google和微软的网站上搜索过,但是使用自适应第三方流程模板以及与我们没有的其他现有BA工具接口时,我们都有点愚蠢.
必须有一种我似乎无法在任何地方找到它的最佳实践方法.
是否有适用于Sybase的Toad类型的应用程序?我似乎无法找到一个!我尝试过使用VS 2008,但看不到sproc来源.
任何人都知道如何使用VB脚本或Bat文件快速添加(添加两行新文本)到现有文本文件的开头?最优雅的解决方案得到了回报.
我们即将承诺将Rocky Lhotka的CSLA作为我们的Visual Studio 2008解决方案的应用程序开发框架来实现.我想在SO上测试水,并且特别感兴趣的是开发人员对该方法的看法与其他ORM(如Entity Framework或nHibernate)相比较.
此外,学习曲线是什么样的,并且维护编写此方法的应用程序是否容易(我听说过)?
同样非常有兴趣听取任何公共部门(特别是政府机构)的意见.
谢谢,
MAS
我想使用Windows FTP命令提示符在网络上FTP一些文件,我想从我已经为另一个相关应用程序设置的注册表项中检索FTP参数.
有没有办法直接从注册表中直接读取这些参数作为传递值到FTP命令?
batch-file ×1
c# ×1
command-line ×1
csla ×1
ftp ×1
ide ×1
registry ×1
sql ×1
sybase ×1
text-files ×1
tfs ×1
tfs2008 ×1
vbscript ×1
xna ×1