在阅读《C++ 编程原理与实践》一书时,第 3 章指出我们不能直接将 double 与 int 进行比较。但是,当我在 Visual Studio 上测试它时,它运行良好,没有错误?他说无法将 double 与 int 进行比较是什么意思?后来,他解释说C++提供了一种间接的方式。他的意思是隐式转换吗?
我无法理解模块的概念.他们是翻译单位吗?他们喜欢.ccp文件和.h文件吗?
在我的教科书中,它被描述为"模块化设计由一组模块组成,这些模块是分开开发和测试的.模块化编程实现了模块化设计,并受到过程语言和面向对象语言的支持.C编程语言支持模块化设计通过由函数组成的库模块.stdio模块提供输入和输出支持,同时隐藏其实现细节;通常,scanf()和printf()的实现以编译器的二进制形式提供.stdio.h头文件提供接口,这是我们完成源代码所需的全部内容.本章介绍如何使用C++以面向对象的语言创建模块,如何分别编译每个模块的源代码以及如何将编译后的代码链接到单个可执行二进制文件.本章最后给出了一个模块单元测试的例子.
模块
精心设计的模块是一个高度凝聚力的单元,可以松散地连接到其他模块.该模块解决了编程解决方案的一个方面,并隐藏了尽可能多的细节.编译器将模块的源代码独立于其他模块的源代码转换为自己的二进制代码单元."
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T = int>
struct Foo {
T t;
Foo() { cout << "Foo" << endl; }
};
template <typename T>
struct Baz {
T t;
Baz() { cout << "Baz" << endl; }
};
template <typename T>
struct Bar {
T t;
Bar() { cout << "Bar" << endl; }
};
template <template <typename X> class T>
struct Bar {
T data;
Bar() : data() { cout << "Bar" << endl; }
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在读我在大学里读C++课的笔记.并且它声明类型可以根据它们与底层硬件设施的关系分类:
基本类型 - 直接对应硬件设施
内置类型 - 直接有效地反映硬件设施的功能
我知道基本类型是int,bool,char,double等等.我一直认为基本类型是内置类型,因为它们是在C++语言中构建的.还是我错了?基础和内置有什么区别?
我正在尝试使用 VS 代码中的 Java 扩展包调试一个简单的 Java 程序。我对 Java 编程很陌生,我阅读了用 VS 代码编写 Java https://code.visualstudio.com/docs/java/java-tutorial以了解如何调试 Java 代码。我能够运行代码但是当我将我的类 BicycleDemo 设为 public 而不是包(默认)访问修饰符时,我有一个“线程“main”中的异常 java.lang.Error:未解决的编译问题:”
如果我的类 BicycleDemo 没有 public 关键字,它就可以正常工作。为什么是这样?
class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) { cadence = newValue; }
void changeGear(int newValue) { gear = newValue; }
void speedUp(int increment) { speed = speed + increment; }
void applyBrakes(int decrement) { speed = speed - decrement; }
void printStates() { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)