<asp:TextBox ID="tbName" CssClass="formField" MaxLength="<%=Constants.MaxCharacterLengthOfGameName %>" runat="server"></asp:TextBox>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码不起作用.我可以在后面的代码中设置文本框的MaxLength属性,但我宁愿不这样做.有没有我可以像前面那样在前端代码中设置MaxLength属性?
在我的申请中,我有两个等价enum的.一个住在DAL,另一个住在服务合同层.它们具有相同的名称(但位于不同的名称空间中),并且应具有相同的成员和值.
我想写一个强制执行此操作的单元测试.到目前为止,我有以下内容:
public static class EnumAssert
{
public static void AreEquivalent(Type x, Type y)
{
// Enum.GetNames and Enum.GetValues return arrays sorted by value.
string[] xNames = Enum.GetNames(x);
string[] yNames = Enum.GetNames(y);
Assert.AreEqual(xNames.Length, yNames.Length);
for (int i = 0; i < xNames.Length; i++)
{
Assert.AreEqual(xNames[i], yNames[i]);
}
// TODO: How to validate that the values match?
}
}
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这适用于比较名称,但如何检查值是否匹配?
(我正在使用NUnit 2.4.6,但我认为这适用于任何单元测试框架)
我正在使用MSBuild如下任务:
<MSBuild Projects="Foo.csproj">
<Output TaskParameter="TargetOutputs" ItemName="FilesToDeploy" />
</MSBuild>
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但是,FilesToDeploy项目组仅包含项目文件生成的.EXE文件; 它不包含该Foo.exe.config文件.
另一个问题:谁将App.config复制到App.exe.config?解释了MSBuild究竟如何查找/复制配置文件,但我无法弄清楚如何实际获取该名称.
我在其他地方发现了类似的问题,但没有答案.
我该如何解决这个问题?
我有一堆Expression<Func<T, bool>>谓词,我想比较它们的平等性.有没有办法做到这一点?
背景:我的库将项目排序为"bins",由谓词是否返回true来控制.如果调用者想要创建一个新的bin,我想看看bin是否已经存在.
您可以将PowerShell脚本标记为需要特定版本:
#requires -version 2.0
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您可以在PowerShell脚本中添加额外的帮助文本:
<#
.SYNOPSIS
Frobnicates the blargnozzle.
#>
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不幸的是,它们看起来并不好看:
#requires1号线上,Get-Help Frob-Blargnozzle.ps1则不显示概要,只显示参数摘要.#requires行以外的任何一行放在第一行,即使在<# ... #>评论之后,它也会被忽略.建议?
我正在创建一个需要支持多个品牌的应用.每个客户的大多数底层代码都是相同的.差异仅与品牌有关.以下组件是客户特定的:
有谁知道在Windows Phone 7和8中实现这一目标的最佳方法?特别是考虑到windows phone框架使用xaml和绑定的事实.
谢谢
我有一个使用OWIN的自托管SignalR实例.我想实施授权.我的用户已经使用Forms身份验证登录了ASP.NET MVC应用程序.
由于这两个应用程序将在同一个URL上提供,因此cookie将在两者之间共享.如何在自托管SignalR应用程序中接受表单身份验证cookie?
澄清:我说的是浏览器使用相同的凭据访问自托管的SignalR集线器,这些凭据用于登录单独的(但相关的,并安装在同一主机上)IIS应用程序.
因此,问题是:我如何挂钩到SignalR服务器管道以捕获.ASPXAUTHcookie并在调用集线器之前使用它来设置当前主体?
如果它有帮助,我可以把一些南希投入到混合中.
我想通过使用Manage Nuget Packages安装Microsoft ASP.NET Identity Core,但是当我单击安装按钮时会发生以下错误:
底层连接已关闭:发送时发生意外错误
我正在使用Visual Studio来调试Unity游戏.当它在断点处停止时,我想更改要执行的下一行.
我想通过拖动左侧装订线中的箭头图标来执行此操作,但它不起作用.
在调试Unity游戏时如何设置下一个语句?