小编Nic*_*eld的帖子

你如何从pycharm运行nosetest?

你如何从pycharm执行nosetest来运行所有的单元测试?

我知道pycharm支持python的unittest和py.test,并且他们将在pycharm 1.1中正确支持nosetests,但我想知道是否有解决方法.

python unit-testing nose nosetests pycharm

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老式游戏如何与墙壁,地板和天花板进行碰撞检测?

我一直在阅读有关stackoverflow和其他网站上的游戏中的碰撞检测.他们中的很多人都谈论BSP,边界线,整合等等.然而,在NES上,他们设法在游戏中进行地板和墙壁碰撞检测,我发现很难相信他们做了很多计算来检测墙壁碰撞.

我想我的问题是,考虑到仅由瓷砖组成的水平,它们是如何检测像Mario和Megaman这样几乎没有处理能力的游戏中与墙壁和地板的碰撞?

  • 他们是否遵循运动路径并确定最接近的连接瓦片?(有点搜索)(先验)
  • 他们是否确定了与地板的碰撞,然后找出调整角色的最佳方法?(后验)这对于可变的时间步长是有风险的,如果你足够快,你可以跳过一个瓦片.虽然我认为NES游戏的时间步长与电视的刷新率同步.
  • 当你在地上时,重力总会影响你的角色吗?或者,当你决定在瓷砖上行走时,你会"关掉它"吗?当你走出悬崖边缘时呢?你需要某种方法来确定你下面的瓷砖.
  • 如果你与瓷砖相撞,你会找到该瓷砖的边缘并将角色移动到它的侧面(取决于行进方向)吗?
  • 怎么样的超级地铁和马里奥的倾斜瓷砖?
  • 那么你可以跳过底部并降落在顶部的"平台"怎么样?如果你正在做'后验',你将如何处理与这些瓷砖的碰撞?

我写了一些基本上是'先验'的碰撞代码,因为它会搜索你将在某个方向上击中的第一个图块.我只是想知道是否有更好的方法.(可能只是使用事后碰撞检测)

例如,检查瓷砖碰撞向下移动的代码(我检查垂直然后水平移动):

  def tile_search_down(self, char, level):
        y_off = char.vert_speed
        assert y_off > 0

        # t_ are tile coordintes
        # must be int.. since we're adding to it.
        t_upper_edge_y = int( math.ceil((char.y+char.h) / self.tile_height ) ) #lowest edge
        while (t_upper_edge_y*self.tile_height) < (char.y+char.h+y_off): # lowest edge + offset

            t_upper_edge_x = int( math.floor(char.x/self.tile_width) )
            while (t_upper_edge_x*self.tile_width) < (char.x+char.w):

                t_x = t_upper_edge_x
                t_y = t_upper_edge_y 
                if self.is_tile_top_solid(t_x, t_y, plane):
                    char.y = t_y*self.tile_height - char.h
                    char.vert_speed = …
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collision-detection

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使用Jenkinsfile的多配置项目(构建管道插件)

我正在尝试创建一个多配置项目,测试一组定义兼容性矩阵的构建(例如通过浏览器和操作系统).我想定义单个组合的步骤Jenkinsfile.

我怎样才能做到这一点?我可以创建一个依赖于JenkinsFile的管道参数化构建,但我无法弄清楚如何将它连接到多配置构建.

jenkins jenkins-plugins jenkins-pipeline

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Jenkins Workflow Checkout访问BRANCH_NAME和GIT_COMMIT

我似乎无法从Jenkins Workflow Checkout步骤中提取$ GIT_COMMIT和$ BRANCH_NAME.

我希望能够将此信息发送到我的Gradle脚本,以便将其传递到外部源,如静态分析等.

目前我尝试运行这个:

checkout([$class: 'GitSCM', branches: [[name: '*/master']], userRemoteConfigs: [[credentialsId: '2b74a351-67d5-4d00-abd3-49842a984201', url: 'ssh://git@corporate.com:repo.git']]])
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我想实现以下或类似的东西:

// Specified variables that can be reused
def branch = ${BRANCH_NAME}
def commit = ${GIT_COMMIT}
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或许也可以这样做:

print "BRANCH: ${BRANCH_NAME}, COMMIT: ${GIT_COMMIT}"
// or the following
print "BRANCH: ${env.BRANCH_NAME}, COMMIT: ${env.GIT_COMMIT}"
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我确实发现以下问题似乎已得到解决,但它在版本1.15中不起作用:

https://issues.jenkins-ci.org/browse/JENKINS-30252

任何人有任何想法如何解决这个或如果有一个我找不到的变量?

groovy jenkins jenkins-plugins jenkins-workflow jenkins-pipeline

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Django具有系统时区设置与用户的个人时区

Django如何处理每个用户不同时区的情况?理想情况下,我想在UTC时区中运行服务器(例如,在settings.py中设置TIME_ZONE ="UTC"),因此所有日期时间都以UTC格式存储在数据库中.像这样的东西吓到了我,这就是为什么我更喜欢UTC到处都是.

但是,为每个用户存储时区并使用标准的django datetime格式和modelform包装器有多难.我是否期望必须在任何地方编写日期处理代码以将日期转换为用户的时区并再次返回UTC?

我仍在阅读django教程,但我知道在其他一些框架中处理用户时区可能会有多大的痛苦,这些框架假定系统时区无处不在,所以我想我现在就问.

我目前的研究包括搜索django文档,只找到一个时区参考.


额外:

python django timezone

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DOS如何将程序加载到内存中?

MS-DOS将COM或EXE文件加载到内存中的步骤是什么?网上是否还有关于这是如何发生的参考?我能想到的最好的可能是指dosbox源码.

executable dos

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Jenkins Pipeline Plugin:执行shell和解析输出

我正在使用Jenkins Pipeline插件来执行iOS Checkout-Build-Test-Deploy管道.

一步涉及检查iDevice是否实际连接(否则其余步骤将不会执行).

我想执行一个shell命令idevice_id -l(来自libimobiledevice),它将打印出所连接设备的设备ID,如果没有连接则会失败.

所以我设想的步骤将是:

  • 执行命令 sh "/usr/local/bin/idevice_id -l"
  • 以某种方式解析输出
  • 如果此命令不返回任何内容,则失败.

我已经阅读了大部分官方文档,但画了一个空白.如何解析sh步骤的输出?如果我以错误的方式接近这一点,欢迎任何其他建议.

jenkins jenkins-workflow jenkins-pipeline

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Python的asyncore使用变量超时定期发送数据.有没有更好的办法?

我想编写一个客户端可以连接到的服务器并接收定期更新而无需轮询.我遇到的asyncore问题是,如果在调用dispatcher.writable()时没有返回true,则必须等到asyncore.loop超时后(默认为30秒).

我试图解决这个问题的两种方法是:1)将超时减少到一个较低的值或2)查询连接,以便下次更新并生成足够的超时值.但是,如果你在'man 2 select_tut'中引用'Select Law',它会说,"你应该总是尝试使用select()而不会超时."

有一个更好的方法吗?可能扭曲?我想尝试避免额外的线程.我将在这里包含变量超时示例:

#!/usr/bin/python

import time
import socket
import asyncore


# in seconds
UPDATE_PERIOD = 4.0

class Channel(asyncore.dispatcher):

    def __init__(self, sock, sck_map):
        asyncore.dispatcher.__init__(self, sock=sock, map=sck_map)
        self.last_update = 0.0  # should update immediately
        self.send_buf = ''
        self.recv_buf = ''

    def writable(self):
        return len(self.send_buf) > 0

    def handle_write(self):
        nbytes = self.send(self.send_buf)
        self.send_buf = self.send_buf[nbytes:]

    def handle_read(self):
        print 'read'
        print 'recv:', self.recv(4096)

    def handle_close(self):
        print 'close'
        self.close()

    # added for variable timeout
    def update(self):
        if time.time() >= self.next_update():
            self.send_buf += …
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python sockets asynchronous

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Actionscript 3中的多行字符串文字

如何在Actionscript 3中指定多行字符串文字?

请注意,这有时称为here文档,heredoc,hereis,multiline string等.

string heredoc actionscript-3

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C#:使用XmlDocument解析XML时的行信息

使用XmlDocument解析XML文件有什么选择,并且以后仍然保留错误消息的行信息?(顺便说一句,是否可以使用XML Deserialisation做同样的事情?)

选项似乎包括:

c# xml xmldocument

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