小编Joe*_*oel的帖子

添加布尔值(作为整数)

我在AS3中编写了一个代码,它允许我检查特定数量的事情是否真实......

If (true + false + true + true + false + true + true < 4)
{

}
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当我尝试用C#重写时,它告诉我我不能添加bool和bool类型.最好的方法是这样重写它吗?或者是否有一些更简单的工作?

If ((true?1:0) + (false?1:0) + (true?1:0) + (true?1:0) + (false?1:0) + (true?1:0) + (true?1:0) < 4)
{

}
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c# boolean

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从控制台C#上的位置读取

我需要从控制台中的特定位置读取文本,例如5,5.

如果我需要写到这个位置,它只会是:

Console.SetCursorPosition(5, 5);
Console.Write("My text");
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有什么方法可以用类似的方式阅读吗?

只是为了澄清:我不想停止接受用户的输入,即使输入不是来自用户,也不是先前打印出来的东西.我真的想要某种:Console.GetCharAtLocation(5,5)或类似的东西.

c# console

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Dictionary.Values.ToArray()的顺序是什么?

如果我在字典中添加值,然后在代码中添加,我想使用以下命令将该字典转换为数组:

myDictionary.Values.ToArray()
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阵列会按照我输入的顺序出现吗?还是在某个阶段排序?

c# dictionary

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菜单的键盘顺序快捷键

我希望我正在开发的程序(在C#.net中)有一个序列快捷方式来访问菜单系统中的各种按钮.

例如: Ctrl+ W,O

首先,用户按Ctrl+ W,然后按O

Visual Studio将这种方法用于其中的一些菜单快捷方式.

然而,当我编辑菜单时,我只限于一个快捷方式Ctrl+ W或只是O,我无法对它们进行排序.

这可能与现有框架有关吗?

.net c# keyboard-shortcuts menu visual-studio

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OpenGL C#(OpenTK)加载和绘制图像功能不起作用

我正在尝试加载并在屏幕上显示纹理,但是我正在接收一个黑色的盒子,它将被显示出来.

两个主要方法是"LoadTexture"和"Draw Image",我假设其中一个错误.

using System;
using System.Diagnostics;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace FailRender
{
    public class FailRender: GameWindow
    {
        public FailRender() : base(800, 600, GraphicsMode.Default, "Hoard of Upgrades")
        {
            GL.ClearColor(0, 0.1f, 0.4f, 1);

            texture = LoadTexture("sand.jpg");
        }

        private int texture;

        public int LoadTexture(string file)
        {
            Bitmap bitmap = new Bitmap(file);

            int tex;
            GL.Hint(HintTarget.PerspectiveCorrectionHint, HintMode.Nicest);

            GL.GenTextures(1, out tex);
            GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, tex);

            BitmapData data = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
                ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb);

            GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, data.Width, data.Height, …
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c# opengl textures opentk

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谷歌电子表格中的总和产品划分

在excel中工作时,要找到两个集合中相应数字的商之和,您可以使用如下函数:

=SUMPRODUCT(A1:A5 / B1:B5)

不过在谷歌电子表格中,虽然存在 sumproduct 函数,但它不能像这样进行除法。

如果你不熟悉excel,这基本上就是我想要实现的:

A 栏:5、7、3、9、4 B 栏:3、2、9、8、4

结果:(5 / 3) + (7 / 2) + (3 / 9) + (9 / 8) + (4 / 4)

请注意,我使用的是谷歌电子表格而不是 excel!

google-sheets

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还在继续吗?

在以下两个代码片段中,根据编译或运行的速度,实际上是否有任何不同?

for (int i = 0; i < 50; i++)
{
    if (i % 3 == 0)
        continue;

    printf("Yay");
}
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for (int i = 0; i < 50; i++)
{
    if (i % 3 != 0)
        printf("Yay");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

就个人而言,在存在多于print语句的情况下,我一直在使用第一种方法来减少包含代码的缩进量.想知道一段时间,所以发现它的时间我问它是否实际上有除了视觉效果.

回复Alf(我无法让代码在评论中工作......)

对我的用法更准确的是"handleObjectMovement"函数的行,其中包括

for each object
    if object position is static
        continue

    deal with velocity and jazz
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和....相比

for each object
    if object position is not static
        deal with velocity and jazz
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因此我没有使用回报.基本上"如果它与此迭代无关,请继续"

c++ continue compiler-optimization

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有效删除 SortedSet&lt;T&gt; 中的第一个元素

我有一个 SortedSet,我要向其中添加项目(以不受控制的顺序,显然利用了它的排序能力)。

集合中的物品总是按顺序使用和移除,一次一个。

set.Min.Process();
set.Remove(set.Min);
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然而,我面临的问题是由于 Remove 方法的 O(log n) 方面以及 SortedSet 的二分搜索性质,这导致每次删除时进行最大可能的比较次数(~log n )。

对我来说,基于访问最小和最大项目的集合没有有效的方法来删除它们,这似乎很奇怪。

实际上,我所追求的是 set.RemoveMin() 方法,利用更优化的方法(无比较)来获取第一个元素。

有什么办法可以做到这一点吗?是否有我可以利用的现有替代 SortedSet 实现?

c# sortedset

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如何搜索多维数组?

在C#中,

Array.Find<T>(arrayName, value);
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搜索一维数组.反正有没有为多维数组做这个(例如myArray[,,])?

c# search find multidimensional-array

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使用C#与另一个程序交互

我希望与我的C#应用​​程序中的其他Windows应用程序进行交互.这应该可以在后台完成,而用户继续做其他事情.目标应用程序不是我的,但我知道它们是什么,所以他们的UI /等.众所周知.

我基本上试图在各种程序中自动执行各种任务的过程.

到目前为止,我能想到的唯一解决方案是将代码切换到相关窗口,然后用鼠标执行任务.(使用此处所示的方法控制鼠标)

当然,这种方法的缺点是它无法在后台运行并阻止用户执行其他任务.

当然,如果这些目标应用程序收到"假"鼠标点击,同时仍然在后台运行,这个解决方案会很棒.如果可能,请分享!否则,任何解决这个问题的方法都会很棒.

c# windows automation

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