如何使用直接的C++和Windows API在Windows上显示"打开文件"对话框?我正在尝试加载要在屏幕上显示的图像.
我正在尝试为游戏中的实体系统编写一些代码,但是我收到了这个错误所以我把代码煮成了同样的东西,我在实际代码中得到了同样的错误.
我不明白为什么编译器告诉我self.my_list在函数baz完成时引用超出范围.
我的锈版是 rustc 1.3.0 (9a92aaf19 2015-09-15)
for循环结束时,我会认为它超出了范围?
struct Foo {
name : &'static str,
}
struct Bar {
my_list : Vec<Foo>,
}
impl Bar {
fn New() -> Bar {
let mut new_instance = Bar { my_list : vec!() };
new_instance.my_list.push(Foo { name : "foo1" });
new_instance.my_list.push(Foo { name : "foo2" });
new_instance.my_list.push(Foo { name : "foo3" });
return new_instance;
}
fn Baz(&mut self, name : &'static str) -> Option<&Foo> {
for x in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于像字符串这样的文件名,最好的字符串哈希函数是什么?字符串类似于:
pics/test.pic
maps/test.map
materials/metal.mtl
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Windows 7和VC++ 2010
我试图在屏幕上绘制一个简单的点,但它没有显示.屏幕清除为黑色,所以我知道我有一个有效的OpenGL上下文等...
基本上我的OpenGL代码归结为此(此时我没有深度缓冲区):
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( 45.0, 1018.0 / 743.0, 5.0, 999.0 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glColor4f( 1, 1, 1, 1 );
glPointSize( 100 );
glBegin( GL_POINTS );
glVertex2i( 0, 0 );
glEnd();
SwapBuffers( hdc );
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OpenGL的初始化代码是这样的:
glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glShadeModel( GL_SMOOTH );
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
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问题是屏幕上没有任何内容,唯一发生的事情是屏幕被清除.
我正在写一些Haskell代码来学习语言,我遇到了语法错误:
Vec2.hs:33:27: parse error on input '='
我在这里写的代码如下.错误指向第二个术语vec2Normalize iLength = ...我没有看到语法错误
-- Get the inverse length of v and multiply the components by it
-- Resulting in the normalized form of v
vec2Normalize :: Vec2 -> Vec2
vec2Normalize v@(x,y) = (x * iLength, y * iLength)
where length = vec2Length v
iLength = if length == 0 then 1 else (1 / length)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给定屏幕尺寸列表,如何检测哪些屏幕尺寸为4:3 16:9?我可以使用宽度/高度来获得它但是对于16:9尺寸我有时会得到1.778,有时由于舍入误差我得到1.777778.
我正在尝试在Haskell中实现一个主循环,在CI中会像这样写:
EntityInteraction *frame(Entity *eList, EntityInteraction *iList) {
parseInteractions(eList, iList);
return simulateEntities(eList);
}
int main() {
Entity eList[] = {...}
EntityInteraction *iList = NULL;
while(true) {
iList = frame(eList, iList);
}
}
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所以我试图通过使帧成为递归函数在haskell中复制它:
frame :: [Entity] -> [EntityInteraction] -> IO ()
frame eList iList = do
frame (parseInteractions iList eList) (simulateEntities eList)
main :: IO ()
main = do
let entList = [...]
frame entList []
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但这只会导致堆栈溢出如预期的那样,所以我的问题是在haskell中使用可变状态执行主循环的propper方法是什么?
(我已经在C编程作为业余爱好4年了,我刚开始学习haskell)
我没有看到错误,除非我遗漏了什么.
loadFiles :: FilePath -> IO [B.ByteString]
loadFiles dir = do
filePaths <- (getDirectoryContents dir)
mapM (\x loadFile (dir ++ x)) filePaths
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我收到了错误 main.hs:33:37: Parse error in pattern: dir ++ x
我试图让这会变成一个功能[1..10]成[1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8,9,9,10,10].到目前为止prepend,我将在列表的开头添加一些相同的元素:
-- prepend value num times to the start of list (eg: prepend [] 5 1 = [1,1,1,1,1]
prepend :: [a] -> Int -> a -> [a]
prepend [] _ _ = []
prepend list 0 _ = list
prepend list num value = prepend (value : list) (num - 1) value
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要创建我正在使用的最终列表foldl:
foldl (\acc x -> (prepend acc 2 x)) [] [1..10]
我希望它能够通过[1..10],并为每个元素添加2个x到acc,但当我把它放入GHCI时我才回来[]
我是来自C/C++背景的Haskell的新手