使用three.js,我想对单个场景应用单独的后处理效果,然后将所有这些场景组合成最终渲染.为此,我使用的是three.js Effects Composer.
const radialBlurShader = {
uniforms: {
"tDiffuse": { value: null },
},
vertexShader: `
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
uniform sampler2D tDiffuse;
varying vec2 vUv;
const float strength = 0.7;
const int samples = 50;
void main() {
vec4 col = vec4(0);
vec2 dir = vec2(0.5) - vUv;
for (int i = 0; i < samples; i++) {
float amount = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我正在写一个web应用程序这使得一个图形保存〜700个节点和它们各自的边缘。每个节点都显示为一个圆圈,其中包含一个文本块、一个背景图像以及其他内容。图形是交互式的,用户可以缩放和平移图形。因此,平滑和高性能是必要的。
假设图形是用 SVG 呈现的。考虑到每个节点都包含丰富的类似 HTML 的内容,更容易在 a 中使用 HTML/CSS 来构建和设置节点样式,div并将其作为foreignObject 包含在图形中。但是,使用此方法在移动设备上使用该应用程序时,性能会明显下降。在现代浏览器上,如果节点完全在 SVG 中构建,您会期望显着提高性能吗?
在这个特定的情况下,使用HTML为每个节点包括使用的div文本,以及类似的CSS属性width,height,border,background-image,border-radius,和flex。使用纯 SVG 实现起来会更复杂,但会包含像rect和 等元素pattern以及相应的 SVG 样式属性。