假设我想在 a 内放置一个小部件,Stack但使用堆栈位置的百分比而不是固定大小。如何在颤振中做到这一点?
我希望Positionned.fromRelativeRect构造函数就是这样,使用介于 0 和 1 之间的浮点数。但似乎没有。
Align允许以百分比定位小部件。但是heightFactor并widthFactor更改Align大小而不是子大小。这不是我想要的。
飞镖中是否有一个常数告诉我们最大/最小整数/双精度值是多少?
有点像,double.infinity但是double.maxValue呢?
我想获得Type一个泛型类.理想情况下,我想要以下内容:
Type type = MyClass<int>;
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但这会引发语法错误.获取此类型信息的正确方法是什么?
我知道我可以runtimeType像这样使用这种类型:
final foo = MyClass<int>();
Type type = foo.runtimeType;
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但这需要一个对象的实例; 这不适合我的用例.
使用AnimationController 时,该vsync参数的用途是什么?
class Example extends StatefulWidget {
@override
_ExampleState createState() => _ExampleState();
}
class _ExampleState extends State<Example> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this, // Why do we need this?
);
}
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑以下重载函数:
function foo(arg1: string, cb: (err: Error|null, res: string) => void): void
function foo(arg1: string, arg2: string, cb: (err: Error|null, res: string) => void): void
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我想promisify使用这些功能.但默认实现返回无效类型.
当它回来
(arg1: string, arg2: string) => Promise<{}>
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我希望它会回归
{
(arg1: string): Promise<string>;
(arg1: string, arg2: string): Promise<string>;
}
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考虑到这一点,我想解决这些问题.我设法使用以下内容覆盖该特定原型:
export type Callback<T> = (err: Error | null, reply: T) => void;
export type Promisify<T> =
T extends {
(arg1: infer T1, cb?: Callback<infer U>): void;
(arg1: infer P1, arg2: infer P2, cb?: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Flutter附带了摇树汇编。仅包括使用的代码。
但这很容易在无意中被破坏。
有什么方法可以测试和调试树震动?
我正在建立一个扑朔迷离的游戏。我有大约130-150mo的图片。而且其中一些必须预先加载,否则用户体验会不流畅。
我自己发现了一种预加载图像的方法:
final asset = new ExactAssetImage(assetPath);
final stream = asset.resolve(createLocalImageConfiguration(context));
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虽然这样做有效,但存在一个巨大的缺点:内存成本大约是实际图像大小的6倍。
结果呢?我的应用程序仅通过加载图像就消耗了800 MO的内存,这太疯狂了(特别是考虑到它是一个相对简单的应用程序)。实际上,公羊的消耗是如此之大,以至于我丢失了很多框架。
简而言之:预加载图像的最理想方法是什么?有什么我想念的吗?
我处于一种情况,我想使用Proxy, 在类列表之间“负载平衡”。
我想做的一个简单的例子如下:
class Foo {
constructor(private msg: string) {}
foo() {
console.log(this.msg);
}
}
// @ts-ignore
const proxy: Foo = new Proxy([new Foo('foo'), new Foo('bar')], {
get: (o, key) => {
const client = o[Math.floor(Math.random() * o.length)];
console.log(client, key);
return client[key];
},
});
proxy.foo();
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这“有效”。问题是我正在使用打字稿。而且,由于Proxy类型定义,我们不能做类似的事情
new Proxy<Foo>([new Foo(), new Foo()], handler)
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因为它会产生以下错误:
“Foo[]”类型的参数不可分配给“Foo”类型的参数。
有没有办法实现这一点;不丢失类型检查?
希望我能说清楚。
在观看视频和教程之后,我发现这种方式使一些小部件可以将数据输入到块(valueSetting)中,而另一些小部件可以将数据输入(值)中。
我要问的是,是否有更好的方法(必须)。我想避免在小部件之间只共享1个实际值的4个变量。
import 'dart:async';
import 'package:rxdart/subjects.dart';
class BlocExample {
final _valueSettingController = StreamController<bool>();
// object use by widget to push data
Sink<bool> get valueSetting => _valueSettingController.sink;
final _value = BehaviorSubject<bool>(seedValue: false);
// object used by widget to get data
Stream<bool> get value => _value.stream;
BlocExample() {
_valueSettingController.stream.listen(_value.add);
}
void dispose() {
_value.close();
_valueSettingController.close();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在文档中是书面的,但我听不懂。
当此对象插入树中时调用。
框架将为它创建的每个State对象仅一次调用此方法。
重写此方法以执行初始化,具体取决于将此对象插入树中的位置(即上下文)或用于配置此对象的小部件(即小部件)。
如果State的构建方法依赖于本身可以更改状态的对象(例如ChangeNotifier或Stream)或可以订阅以接收通知的其他对象,则State应该在initState期间订阅该对象,并从旧的状态中取消订阅对象,并在didUpdateWidget中更改时订阅新对象,然后在处置中取消订阅该对象。
您不能通过此方法使用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType。但是,didChangeDependencies将在此方法之后立即调用,并且可以在此处使用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType。
如果重写此方法,请确保您的方法始于对super.initState()的调用。
但是我不确定它的含义。你能解释一下吗?