Subversion有一些不同的工具在后台运行,每隔几分钟就会对中央存储库执行一次ping操作,如果检测到任何更改,它会提醒您(我使用的是Windows 7,但对于OS X和Linux也是如此) ).
对于Mercurial有什么类似的东西,它会观察特定的存储库并提醒我任何变化吗?
我有一个屏幕对齐的四边形,我想放大那个四边形中的任意矩形,但我没有得到我的数学.
我想我已经完成了翻译,而不是缩放.基本上,我的代码如下:
//
// render once zoomed in
glPushMatrix();
glTranslatef(offX, offY, 0);
glScalef(?wtf?, ?wtf?, 1.0f);
RenderQuad();
glPopMatrix();
//
// render PIP display
glPushMatrix();
glTranslatef(0.7f, 0.7f, 0);
glScalef(0.175f, 0.175f, 1.0f);
RenderQuad();
glPopMatrix();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人有任何提示吗?用户选择一个矩形区域,然后将这些值作为[x,y,w,h]传递给我的渲染对象,其中这些值是视口宽度和高度的百分比.
我想知道是否有办法关闭默认推送,但在使用Mercurial时保持默认拉力.我不想无意中从实验库中推出而不小心污染主存储库.
我正在将一个 Mercurial 存储库导入另一个存储库,以保持历史记录。默认分支上有几个带有书签的头部,我希望这些带有书签的头部仍然在新的合并存储库中添加书签。据我所知,做到这一点的两种方法是,
在我的全局.hgignore文件中,我忽略了packages/目录中的文件.在这个回购中,我想不要忽略该文件夹.
是否可以取消忽略前一个被忽略的文件.hgignore?
在此示例代码中,我试图抵消Grid的Canvas通过其行的高度位置.有谁看到我可能做错了什么?正如您所看到的,我尝试在xaml文件中移动绑定较低的位置,以防RowDefinitions首先需要定义.无论哪种方式,它似乎并不重要因为Canvas.Top总是0.
<Canvas>
<Grid Canvas.Top="{Binding ElementName=DetailsRow, Path=ActualHeight}">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition x:Name="NameRow" />
<RowDefinition x:Name="DetailsRow" />
</Grid.RowDefinitions>
<Button Grid.Row="0">Button</Button>
<Button Grid.Row="1">Button</Button>
<!-- I expected this to maybe work, but no dice
<Canvas.Top>
<Binding ElementName="DetailsRow" Path="ActualHeight" />
</Canvas.Top>
-->
</Grid>
</Canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 与此问题类似,但我不想用一个项目替换另一个项目,而是想用列表的内容替换任何一个项目.
orig = [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'c' ]
repl = [ 'x', 'y', 'z' ]
desired = [ 'a', 'b', 'x', 'y', 'z', 'd', 'x', 'y', 'z' ]
# these are all incorrect, or fail to compile
[ repl if x == 'c' else x for x in orig ]
[ [a for a in orig] if x == 'c' else x for x in orig ]
[ (a for a in orig) if x == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这段代码实际上做了什么?
public async Task Foo()
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你得到一个警告,因为Foo没有await,它将同步运行.它完全等同于public void Foo()?为什么返回有效Task,但实际上不创建并返回一个?
同样,以下是做什么的?
public async Task Foo()
{
await SomeOtherAsyncFn();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在这样做我的网页请求:
public IObservable<Foo> GetFoo(string fooId)
{
var uri = /* set up the GET query parameters here */;
return Observable.Create<Foo>(
obs => new HttpClient().GetAsync(uri)
.ToObservable()
.Subscribe(response =>
{
try
{
response.EnsureSuccessStatusCode();
response.Content.ReadAsStringAsync()
.ToObservable()
.Select(JObject.Parse)
.Select(json => new Foo(json))
.Subscribe(foo =>
{
obs.OnNext(foo);
obs.OnCompleted();
});
}
catch (Exception e)
{
obs.OnError(e);
}
}));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
但是,我觉得作为Rx的一个相对较新的人,我可能会错过一些简化我所写内容的方法.看起来外部Observable只是内部的一个包装,我可以(不知何故)揭露它,而不是 - 我只是不知道如何.
当使用VS2013,看来std::uniform_int_distribution::operator()只是要求Generator模板参数有一个typedef编辑result_type,static min和max功能,以及过载operator().
我有一个包含STL中定义的随机数引擎的类,外部我的包装类和内部包装的引擎之间没有区别.我想使用我的包装类作为Generator参数,但我不知道标准是否指定只有已知的生成器是有效的,或者它是否留下uniform_int_distribution未指定的实现,我不能依赖VS2013的实现细节.