由于(列表1 2 3)收益率(1 2 3)和(报价(1 2 3))收益率(1 2 3),两者的基本原理是什么?
由于Scheme是如此多余,所以这些必须有一些有意义的区别.那是什么?
如果没有为标准库中的random_shuffle算法提供随机生成器函数,如果提供相同的数据,程序的连续运行是否会生成相同的随机序列?
例如,如果
std::random_shuffle(filenames.begin(), filenames.end());
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在程序的连续运行中,在目录中的同一文件名列表上执行,生成的随机序列与先前运行中的相同吗?
在Bjarne Stroustrup C++ Book(第13章,第331页)中,它说"模板参数可用于后续模板参数的定义".它提供了以下代码:
template<class T, T def_val> class Cont{ /* ... */ }
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任何人都可以提供如何使用此模板的示例.例如,如何初始化Cont的对象?在我看来,"def_val"不是类型参数,不应该放在<>中.我错了吗?
非常感谢
假设使用简单的HSV模型获取5个色调样本,其值为355,5,5,5,5,就感知而言,所有色调均为红色并且彼此"相邻".但简单的平均值是75,远离0或360,接近黄绿色.
有什么更好的方法来计算这个均值和相关的标准?
给定一组2D点作为不规则形状的边界,一个可能不是凸面并且可能有内部孔的形状,是否有算法找到适合边界的最大圆?
我已经做了很多搜索,我确实找到了接近的算法,比如最大的空圆问题,但到目前为止我找不到的算法与我的约束相匹配.
我是一名学习Ruby的C++程序员.在一本初学者书中,我读到:
"一个类本身就是一个对象,即使你没有直接实例化它."
我不知道如何解释.
假设我有一个点矢量作为极坐标.
假设其中一个点充当探针,我想要找到一定距离内的所有其他点.
有没有算法可以做到这一点而不将它们转换为笛卡尔形式?
例如,
Number operator+(Number a, Number b) {
return Number(a.x + b.x);
}
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这会导致某种"无法访问私有成员错误".据我所知,如果我没有通过引用传递,则数字a和数字b将被复制到堆栈中并在函数体中使用.但是,我不明白为什么他们不允许访问原件的私人会员.我怎么误解对象的概念?为什么朋友和会员功能不需要通过引用传递?
从一个范围内的对象的可能随机排序开始是更有效的,使用next_permutation逐步执行所有更大的排列,然后逐步降低,再次使用原始排序,使用prev_permutation到达最后一个.
或者,在置换之前对范围进行排序,然后仅使用next_permutation来逐步完成所有这些操作?
方案有车 - 车!和set-cdr!,但没有设置缺点!.
是表达式如
(设置!c(缺点3 c))
将元素3放在列表c上,正确/唯一/最佳/通常的方式来修改列表?
由于标准库集合容器中的项目已排序,因此使用集合中的查找成员通常比在排序列表中的相同项目上使用查找算法执行速度更快吗?
由于列表是线性的,并且通常使用排序树来实现集合,因此似乎set-find应该更快.