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Xcode 9在Spritekit中设置SKScene中的纹理时崩溃

我正在使用Xcode在Spritekit中构建游戏.更新到Xcode 9后,我发现每次通过.sks文件设置纹理时,Xcode会立即崩溃.我重新启动了计算机,更新了应用程序,重新加载了纹理,没有任何改变.我有2017年的Macbook Prof 13"w/touch bar.这是诊断:

Process:               Xcode [577]
Path:                  /Applications/Xcode.app/Contents/MacOS/Xcode
Identifier:            com.apple.dt.Xcode
Version:               9.0.1 (13249)
Build Info:            IDEFrameworks-13249000000000000~2
App Item ID:           497799835
App External ID:       823984564
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        ??? [1]
Responsible:           Xcode [577]
User ID:               501

Date/Time:             2017-10-22 17:30:06.029 -0400
OS Version:            Mac OS X 10.12.6 (16G29)
Report Version:        12
Anonymous UUID:        0537A8C3-9FB2-836A-088B-E5D2B7FEB3EB


Time Awake Since Boot: 100 seconds

System Integrity Protection: enabled

Crashed Thread:        0  Dispatch queue: SKCRenderer_resource_queue

Exception Type:        EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS)
Exception Codes:       KERN_PROTECTION_FAILURE …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

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