我想知道如何向XML定义的按钮中添加多个单击事件,就像以前在Java中一样,我们实现了View.onClickListenerinterface并完成了onClick方法中的其余工作。
例:
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.oneButton:
// do your code
break;
case R.id.twoButton:
// do your code
break;
case R.id.threeButton:
// do your code
break;
default:
break;
}
}
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我正在用新的Kotlin开发一个基本的计算器应用程序,但是Kotlin似乎没有这样的规定,相反,我的代码看起来太冗长,因为我将事件分别附加到所有按钮上。
有人可以告诉我在Kotlin如何做同样的事情吗?谢谢
我正在制作一个简单的 Python 游戏。我试图修复以下错误:
RuntimeError:线程只能启动一次
我已经尝试过.cancel()计时器,但似乎不起作用,并且我已发表声明以在执行计时器之前if查看计时器是否有效.is_alive。控制台在 处抛出错误ball_char = play_timer.start()。
def playball(state):
batbox = [["@", "@", "@", "@"], ["@", "#", "#", "#", "@"], ["@", "#", "#", "#", "@"], ["@", "#", "#", "#", "@"], ["@", "@", "@", "@"]]
play = "playing"
play_timer = Timer(1.0, pitch(batbox))
end_timer = Timer(6.0, pitch_end(play))
play_timer.cancel()
end_timer.cancel()
pstate = "idle"
inning = 1
outs = 0
pscore =0
cscore = 0
strikes = 0
ball_row = 0
ball_col = 0
ball_char …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请参考此FASTLZ.C源代码.
我认为它的意图是两个定义的关于它们的FASTLZ_LEVEL宏值的函数名称.
#define FASTLZ_COMPRESSOR fastlz1_compress
#define FASTLZ_DECOMPRESSOR fastlz1_decompress
static FASTLZ_INLINE int FASTLZ_COMPRESSOR(const void* input, int length, void* output);
static FASTLZ_INLINE int FASTLZ_DECOMPRESSOR(const void* input, int length, void* output, int maxout);
#include "fastlz.c"
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和
#define FASTLZ_COMPRESSOR fastlz2_compress
#define FASTLZ_DECOMPRESSOR fastlz2_decompress
static FASTLZ_INLINE int FASTLZ_COMPRESSOR(const void* input, int length, void* output);
static FASTLZ_INLINE int FASTLZ_DECOMPRESSOR(const void* input, int length, void* output, int maxout);
#include "fastlz.c"
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但我无法弄清楚C语言中这个宏背后的理论或关键特性,有人可以简单解释一下这个场景吗?
我正在尝试将 JSON 数组反序列化为字符串列表:
Newtonsoft.Json.Linq.JArray jsonResponse = JsonConvert.DeserializeObject(result) as Newtonsoft.Json.Linq.JArray;
List<string> response = jsonResponse.ToObject<List<string>>();
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JSON 具有以下结构:
[[“没有可能的进口 Dos Numeros De Servicios Iguales”,“没有可能的进口 Dos Codigos Iguales”]]
但这会引发以下错误:
读取字符串时出错。意外标记:StartArray。路径“[0]”。
如何在没有错误的情况下反序列化对象?
我有一个这样的数据框,如果列n大于一个,我想将行重复n次:
A B n
1 2 1
2 9 1
3 8 2
4 1 1
5 3 3
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然后像这样转换:
A B n
1 2 1
2 9 1
3 8 2
3 8 2
4 1 1
5 3 3
5 3 3
5 3 3
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我想我应该使用explode,但我不明白它的工作原理...
谢谢
我正在尝试为 Python 项目之一设置单元测试覆盖率工具。我设法编写了 GitLab CI YML 文件的脚本,但它在触发时遇到了错误。这是我得到的错误:
ImportError while importing test module '/builds/user1/myProj/tests/test_run.py'.
Hint: make sure your test modules/packages have valid Python names.
Traceback:
tests/test_run.py:12: in <module>
from data import prepare_data as pd
E ImportError: No module named 'data'
=========================== 1 error in 0.06 seconds ============================
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在 中test_run.py,我有以下导入:
sys.path.append(os.path.abspath('../src'))
from data import prepare_data as pd
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这是我的 GitLab CI YML 文件:
- pip install -r requirements.txt
- python -m pytest -v --cov=myproj/ --cache-clear --color=yes tests/
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我__init__.py在 src …
在更改我的控制器以通过_context.AddRange(). 之前我是通过添加数据的_context.Entity.Add(),没问题。
我更改了插入方法,以便能够将 Lista(列表)实体添加到数据库,同时还将 n 个 Pessoa(人)实体和 n 个关系(列表 x 人)的列表插入到数据库。
尽管邮递员仍然“无法得到任何回复”,但插入全部成功。
知道为什么会发生这种情况吗?
public async Task<IActionResult> PostListas(ListaFileInput input)
{
...
Listas lista = new Listas
{
OwnerId = userId,
Lista = input.Lista
};
...
List<Pessoas> pessoas = csv.GetRecords<Pessoas>().ToList();
foreach (Pessoas pessoa in pessoas)
{
pessoa.OwnerId = userId;
_context.AddRange(new ListasXPessoas() { Lista = lista, Pessoa = pessoa });
}
await _context.SaveChangesAsync();
return CreatedAtAction("GetListas", new { id = lista.ListaId }, lista);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的财产需要7,30或60.
[Required]
public int FrequenciaConsulta { get; set; }
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有没有像'[Required]'那样检查值?
我正在从 JSON 内容动态创建一个 CSV 文件,并在 S3 存储桶上上传生成的 CSV 文件,而不是首先将文件保存在本地。
下面是我的代码片段,因为使用下面的代码将我的 CSV 文件上传到 S3 存储桶,但它似乎不是正确的 CSV 格式。
var uploadCSVFileOnS3Bucket = function(next, csvFileContent,results) {
console.log("uploadCSVFileOnS3Bucket function started");
var bufferObject = new Buffer.from(JSON.stringify(csvFileContent));
var filePath = configurationHolder.config.s3UploadFilePath;
var s3 = new AWS.S3();
var params = {
Bucket: 'bucket_name'
Key: 's3UploadFilePath',
Body: bufferObject,
CacheControl:'public, max-age=86400'
}
s3.upload(params, function(err, data) {
if (err) {
console.log("Error at uploadCSVFileOnS3Bucket function",err);
next(err);
} else {
console.log("File uploaded Successfully");
next(null, filePath);
}
});
};
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另外,我正在使用“json2csv”npm 模块从 JSON 生成 csv …
我正在尝试从FOSUserBundle(Symfony3.4)实现UserManager.
服务/ Register.php
<?php
namespace AppBundle\Service;
use FOS\UserBundle\Model\UserManager;
class Register
{
private $userManager;
public function __construct(UserManager $userManager)
{
$this->userManager = $userManager;
}
public function register() {
$user = $this->userManager->findUserByUsernameOrEmail('aaa@gmail.clom');
if($user){
return false;
}
return true;
}
}
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当我尝试调用此方法时,我得到:
无法自动装配服务"AppBundle\Service\Register":方法"__construct()"的参数"$ userManager"引用类"FOS\UserBundle\Model\UserManager"但不存在此类服务.您应该将此类别名为现有的"fos_user.user_manager.default"服务.
我现在应该怎么做?