我正在渲染一些网格(有时超过500),我想知道解决这个问题的最佳方法.创建500个VBO是否毫无意义,然后如果它们通过视锥和可见性测试,则渲染它们.有没有更有效的方法来做到这一点?我希望最大限度地提高性能.
opengl performance vbo
opengl ×1
performance ×1
vbo ×1