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OpenGL - 会使用多个VBO的慢速渲染吗?

我正在渲染一些网格(有时超过500),我想知道解决这个问题的最佳方法.创建500个VBO是否毫无意义,然后如果它们通过视锥和可见性测试,则渲染它们.有没有更有效的方法来做到这一点?我希望最大限度地提高性能.

opengl performance vbo

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opengl ×1

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